Курс молодого бойца

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Вот нужный процесс регистрации позади, и перед нами  домашняя планета, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий.  
Вот нужный процесс регистрации позади, и перед нами  домашняя планета, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий.  
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Если учесть, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать", требует очень много железа, первым в очередь построек можно поместить рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для роста населения расы - ферму. Из-за различия запасов однозначно сложно сказать, что именно строить, но принцип прост: то, что стремится уйти в ноль, нужно всячески не допускать до критической отметки.<br>
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Если учесть, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать", требует очень много железа, первым в очередь построек можно поместить рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для роста населения расы - ферму. Из-за различия запасов однозначно сложно сказать, что именно строить, но принцип прост: то, что стремится уйти в ноль, нужно всячески не допускать до критической отметки.<br>
-
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты, а потом можем исследовать карту, тыкая во всякие симпатичные кнопочки с действиями. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать,а сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатстве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Не стоит забыть, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.<br>
+
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты, а потом можем исследовать карту, тыкая во всякие симпатичные кнопочки с действиями. При затруднениях в управлении можно обратиться к наглядному [[Интерфейс:Управление флотом|окну управления флотами]] и прояснить порядок действий для желаемого результата. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать,а сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатстве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Не стоит забыть, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.<br>
Наука пока недоступна: построим лабораторию, и познаем все прелести научно-технического прогресса. :)
Наука пока недоступна: построим лабораторию, и познаем все прелести научно-технического прогресса. :)

Версия 09:01, 2 октября 2010

Вот нужный процесс регистрации позади, и перед нами домашняя планета, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий. Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Если учесть, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать", требует очень много железа, первым в очередь построек можно поместить рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для роста населения расы - ферму. Из-за различия запасов однозначно сложно сказать, что именно строить, но принцип прост: то, что стремится уйти в ноль, нужно всячески не допускать до критической отметки.
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты, а потом можем исследовать карту, тыкая во всякие симпатичные кнопочки с действиями. При затруднениях в управлении можно обратиться к наглядному окну управления флотами и прояснить порядок действий для желаемого результата. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать,а сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатстве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Не стоит забыть, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.
Наука пока недоступна: построим лабораторию, и познаем все прелести научно-технического прогресса. :)