Курс молодого бойца

Материал из Короли Созвездий

Перейти к: навигация, поиск

Добро пожаловать в увлекательный мир космических королевств!

Войти в игру:http://www.conkings.com/

Содержание

начальные условия

Итак, перед нами домашняя планета, которая будет считаться столицей Вашей пока еще маленькой звездной империи, где уже заботливо возведены Вашими подданными несколько необходимых для развития зданий. Среди них несколько городов, резиденция, склад, солнечные батареи, фермы, нефтяные вышки, песчаные карьеры и рудники. На складе имеется некоторое количество ресурсов, а в городах обосновались первые жители.

Стартовая планета богата ресурсами и наверняка с подходящей атмосферой. На поверхности планеты находится гарнизон, в котором есть царствующая особа для надзора за благодарными подданными, ракета, шаттл и колонизатор, созданные яйцеголовыми чудаками из подручных средств. На что следует обратить свой взор юному обладателю престола прежде всего? Конечно же, на обеспечение ресурсами. Более подробно об интерфейсе игры можно почитать здесь.


ресурсы

Чтобы строить разнообразные корабли для расширения Вашего царства понадобится Орбитальная станция, доступная по кнопке "создать" - она требует много железа, поэтому первым в очередь построек целесообразно поместить рудник. Позже, в случае дефицита какого-либо ресурса, опытные советники рекомендуют возвести соответствующую постройку, где простолюдины будут извлекать недра во славу Вашей светлейшей особы. Чтобы впредь было кому воздавать Вам почести на галактическом уровне, не забывайте про фермы, ведь без роста запасов население не будет расти, а при отрицательном запасе и того хуже - начнет вымирать почем зря. Но мы уверены, что Вы этого не допустите, мудрой рукой раздавая приказы.

Следить за экономическим состоянием Империи помогает линейка накопленных ресурсов и сводка во вкладке "Экономика": Файл:resources.png

Когда ресурсы народные девать уже некуда, а царственным особам надоедает находиться долгое время на своем троне, они имеют обыкновение устраивать балы, аудиенции или путешествовать. С балами и аудиенциями мудрый владыка наверняка самостоятельно разберется чуть позже, поэтому речь пойдет о путешествиях.



путешествия

Чтобы начать путешествие, необходимо создать флот и поместить туда ракету из гарнизона. Не следует путать ракету с каретой, ведь на ракетах царственные особы не путешествуют, поэтому пусть пока скучает на троне в безопасности, досыта кушает и советников слушает. Подробнее процедура создания флота изложена здесь.

Ракета - весьма полезный стартовый юнит, при всей кажущейся хлипкости и устаревшем дизайне: она умеет сканировать, а сие волшебное действо позволяет выведать информацию о богатстве окружающих планет и астероидов. Сканирование планеты происходит, когда юнит вроде ракеты висит непосредственно над ней, планетой. Свою планету сканировать нет необходимости, она уже и так истоптана вдоль и поперек неугомонными плебеями. А вот окружающие планеты могут представлять интерес, особенно если они большого размера, о чем можно судить, глядя в телескоп из окна своей резиденции. При затруднениях в управлении ученые мужи рекомендуют обратиться к наглядному пособию, ежели в образовании будущего Императора были допущены досадные пробелы в знании основ навигации и снаряжения походов.

Следует начать исследование территории и в другом направлении, для чего идеально подойдет скучающий в гарнизоне шаттл: для него следует создать отдельный флот и отправится на поиски затаившихся врагов. В следующий после регистрации ход туман войны спадет, и рядом с планетой будет ошиваться юнит Training bot, который прячет в транспортных отсеках всякие полезности, вот на нем-то и можно оценить свой военный потенциал. Хотя это летающее корыто не шибко опасно, но с первого хода одолеть его не получится, зато после того, как он не устоит супротив наших вселяющих леденящий ужас пушек, в той же самой клетке появятся контейнеры с запакованными ресурсами. Теперь их можно поднять на борт шатлла, отвезти в гарнизон и расконсервировать, пополнив тем самым казну своей империи.

Для более дальних путешествий необходимо построить орбитальную станцию, изучить науку "Космостроение" (см. ниже), произвести как минимум пару порталов и заняться построением транспортной сети, посредством которой станет возможна дальшейшая экспансия за пределы домашней системы.

Для чего нужно путешествовать? Конечно же, для того, чтобы найти планеты, пригодные для Вашей цивилизации. Кроме того, в космосе можно найти немало интересного, например, потерянные грузы с ресурсами и уникальными юнитами. Ну и, конечно же, для контакта с другими любопытными цивилизациями.





наука

На заре имперского владычества науки еще недоступны: необходимо построить лабораторию, дабы познать все прелести научно-технического прогресса (а заодно и усложнить себе жизнь). Однако, для постройки лаборатории требуется труд рабочего класса, этих суровых и неприхотливых работяг, готовых вкалывать сверхурочно во славу Его Сиятельства. Исторический опыт показывает, что рабочий класс обитает в фабриках, и фабричная суета в целом дает 20% прирост в скорости возведения всех остальных построек. Поэтому строим сначала фабрику, а потом уже лабораторию.
Подробнее ознакомиться с управлением планетой можно, прочитав заметку о наших планетах. Кроме того, разнообразную полезную информацию о зданиях и юнитах можно получить в соответствующих разделах данной галактической энциклопедии.

дипломатия

На пути к вселенскому господству вам попадутся другие правители, задавшиеся примерно такой же целью. Каким будет с ними взаимодействие - решать Вам. Для общения доступен форум (закладка "Коммуникатор"), где, в частности, можно переговорить с глазу на глаз с главенствующим представителем чужой расы. Кроме того, игрокам могут быть назначены дипломатические статусы (правый-верхний фрейм, вкладка "Дипломатия"), в соответствии с которыми они будут отображаться на картах различными цветами. Также некоторые виды взаимодействий осуществляются по-разному, в зависимости от установленного статуса.

торговля

Известно, что отношения с соседями можно выстраивать не только с позиции силы, но и с позиции сотрудничества. Торговля - одна из возможностей сотрудничать с окружающими королевствами. Для полноценной торговли необходимо построить таможню и биржу. Таможня опечатывает грузы и пакует их в ящики, а биржа позволяет продавать или покупать товары, пересылая их через сеть туннелей. Впрочем, если прямого доступа к соседу нет по каким-либо причинам, а поторговать хочется, возможен бартер. Для этого достаточно просто упаковать грузы, привезти их в транспорте и выбросить в условленном месте. Если торговый партнер честный, он выбросит рядом взамен тоже что-нибудь стоящее. Выброшенный груз необходимо подобрать и привезти на таможню.

военное искусство

Зачем может понадобиться воевать? Например, заполучить богатую ресурсами планету или даже целую систему, установить контроль над удобной для пролета черной дырой, ради трофеев или же просто чтобы отомстить обидчику или нечистому на руку торговому партнеру. В качестве трофеев может быть груз, перевозимый транспортными кораблями в контейнерах или уцелевшие здания на захваченной планете.

Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе. Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:

  1. Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
  2. Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.

Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:

  1. Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас;
  2. Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить;
  3. Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
  4. Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение;
  5. Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен;
  6. Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения и ситуации - так, атаковать лучше из атакующего построения, а защищаться - из оборонительного.
  7. Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым;

Более подробно об игровом процессе и задать любые вопросы можно узнать на нашем внутриигровом форуме, который находится во вкладке "Коммуникатор".

Приятной игры!