Курс молодого бойца

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 1119 участника 67.192.52.186 (обсуждение))
(WadXKfVjQyiIbrsveG)
Строка 1: Строка 1:
-
Добро пожаловать в увлекательный мир космических королевств!
+
What a joy to find someone else who tnhiks this way.
-
 
+
-
Войти в игру:http://www.conkings.com/
+
-
 
+
-
=== начальные условия ===
+
-
[[Файл:surface.jpg|right]]
+
-
Итак, перед нами домашняя планета, которая будет считаться столицей Вашей пока еще маленькой звездной империи, где уже заботливо возведены Вашими подданными несколько необходимых для развития зданий.
+
-
Среди них несколько [[город|городов]], [[резиденция]], [[склад]], [[солнечная батарея|солнечные батареи]], [[Ферма|фермы]], [[Нефтяная_вышка|нефтяные вышки]], [[Песчаный_карьер|песчаные карьеры]] и [[Рудник|рудники]].
+
-
На складе имеется некоторое количество [[Ресурсы|ресурсов]], а в городах обосновались первые [[Ресурс:Население|жители]].
+
-
<br>
+
-
<br>
+
-
Стартовая планета богата ресурсами и наверняка с подходящей [[Характеристики_планеты:_Атмосфера|атмосферой]]. На поверхности планеты находится [[гарнизон]], в котором есть [[Юнит : Князь | царствующая особа]] для надзора за благодарными подданными, [[Стандартные юниты:Ракета|ракета]], [[Стандартные юниты:Шаттл|шаттл]] и [[колонизатор]], созданные яйцеголовыми чудаками из подручных средств.
+
-
На что следует обратить свой взор юному обладателю престола прежде всего? Конечно же, на обеспечение ресурсами.
+
-
Более подробно об интерфейсе игры можно почитать [[Интерфейс:Главное_окно|здесь]].
+
-
 
+
-
=== ресурсы ===
+
-
Чтобы строить разнообразные корабли для расширения Вашего царства понадобится Орбитальная станция, доступная по кнопке "создать" - она требует много железа, поэтому первым в очередь построек целесообразно поместить [[рудник]].
+
-
Позже, в случае дефицита какого-либо ресурса, опытные советники рекомендуют возвести соответствующую постройку, где простолюдины будут извлекать недра во славу Вашей светлейшей особы.
+
-
Чтобы впредь было кому воздавать Вам почести на галактическом уровне, не забывайте про [[Ферма|фермы]], ведь без роста запасов население не будет расти, а при отрицательном запасе и того хуже - начнет вымирать почем зря.
+
-
Но мы уверены, что Вы этого не допустите, мудрой рукой раздавая приказы.<br><br>
+
-
Следить за экономическим состоянием Империи помогает линейка накопленных ресурсов и сводка во вкладке "Экономика":
+
-
[[Файл:resources.png]]
+
-
 
+
-
Когда ресурсы народные девать уже некуда, а царственным особам надоедает находиться долгое время на своем троне, они имеют обыкновение устраивать балы, аудиенции или путешествовать. С балами и аудиенциями мудрый владыка наверняка самостоятельно разберется чуть позже, поэтому речь пойдет о путешествиях.
+
-
<br/>
+
-
<br/><br/>
+
-
<br/>
+
-
 
+
-
=== путешествия ===
+
-
 
+
-
[[Файл:travels.jpg|left]]
+
-
Чтобы начать путешествие, необходимо создать [[флот]] и поместить туда ракету из гарнизона. Не следует путать ракету с каретой, ведь на ракетах царственные особы не путешествуют, поэтому пусть пока скучает на троне в безопасности, досыта кушает и советников слушает.
+
-
Подробнее процедура создания флота изложена [[Действия_флота:Создание|здесь]].
+
-
 
+
-
Ракета - весьма полезный стартовый юнит, при всей кажущейся хлипкости и устаревшем дизайне: она умеет сканировать, а сие волшебное действо позволяет выведать информацию о богатстве окружающих планет и астероидов.
+
-
Сканирование планеты происходит, когда юнит вроде ракеты висит непосредственно над ней, планетой. Свою планету сканировать нет необходимости, она уже и так истоптана вдоль и поперек неугомонными плебеями. А вот окружающие планеты могут представлять интерес, особенно если они большого размера, о чем можно судить, глядя в телескоп из окна своей резиденции.
+
-
При затруднениях в управлении ученые мужи рекомендуют обратиться к [[Интерфейс:Управление флотом|наглядному пособию]], ежели в образовании будущего Императора были допущены досадные пробелы в знании основ навигации и [[Интерфейс:Обмен_юнитами|снаряжения походов]].
+
-
<br><br>
+
-
Следует начать исследование территории и в другом направлении, для чего идеально подойдет скучающий в гарнизоне [[Стандартные юниты:Шаттл|шаттл]]: для него следует создать отдельный флот и отправится на поиски затаившихся врагов. В следующий после регистрации ход туман войны спадет, и рядом с планетой будет ошиваться юнит Training bot, который прячет в транспортных отсеках всякие полезности, вот на нем-то и можно оценить свой военный потенциал. Хотя это летающее корыто не шибко опасно, но с первого хода одолеть его не получится, зато после того, как он не устоит супротив наших вселяющих леденящий ужас пушек, в той же самой клетке появятся контейнеры с запакованными ресурсами. Теперь их можно [[Действия флота:Подъем груза|поднять]] на борт шатлла, отвезти в гарнизон и расконсервировать, пополнив тем самым казну своей империи.
+
-
<br><br>
+
-
Для более дальних путешествий необходимо построить орбитальную станцию, изучить науку "Космостроение" (см. ниже), произвести как минимум пару [[Портал|порталов]] и заняться построением [[Транспортная сеть|транспортной сети]], посредством которой станет возможна дальшейшая экспансия за пределы домашней системы.
+
-
 
+
-
Для чего нужно путешествовать? Конечно же, для того, чтобы найти пригодные для Вашей цивилизации планеты. Кроме того, в космосе можно найти немало интересного, например, потерянные грузы с ресурсами и уникальными юнитами. Ну и, конечно же, для контакта с другими любопытными цивилизациями.
+
-
<br/>
+
-
<br/>
+
-
<br/>
+
-
<br/><br/>
+
-
<br/>
+
-
 
+
-
=== наука ===
+
-
На заре имперского владычества [[Наука|науки]] еще недоступны: необходимо построить [[лаборатория|лабораторию]], дабы познать все прелести научно-технического прогресса (а заодно и усложнить себе жизнь). Однако, для постройки лаборатории требуется труд рабочего класса, этих суровых и неприхотливых работяг, готовых вкалывать сверхурочно во славу Его Сиятельства. Исторический опыт показывает, что рабочий класс обитает в [[Фабрика|фабриках]], и фабричная суета в целом дает 20% прирост в скорости возведения всех остальных построек. Поэтому строим сначала фабрику, а потом уже лабораторию.
+
-
<br>
+
-
Подробнее ознакомиться с управлением планетой можно, прочитав заметку о [[Занятые_планеты|наших планетах]]. Кроме того, разнообразную полезную информацию о [[Здания|зданиях]] и [[Юниты|юнитах]] можно получить в соответствующих разделах данной галактической энциклопедии.
+
-
 
+
-
=== дипломатия ===
+
-
На пути к вселенскому господству вам попадутся другие правители, задавшиеся примерно такой же целью. Каким будет с ними взаимодействие - решать Вам. Для общения доступен форум (закладка "Сообщества"), где, в частности, можно переговорить с глазу на глаз с главенствующим представителем чужой расы.
+
-
Кроме того, игрокам могут быть назначены дипломатические статусы (правый-верхний фрейм, закладка "Дипломатия"), в соответствии с которыми они будут отображаться на картах различными цветами.
+
-
Также некоторые виды взаимодействий осуществляются по-разному, в зависимости от установленного статуса.
+
-
 
+
-
=== военное искусство ===
+
-
[[Файл:battle-pre.jpg|right]]
+
-
 
+
-
Зачем может понадобиться воевать? Например, заполучить богатую ресурсами планету или даже целую систему, установить контроль над удобной для пролета черной дырой, ради трофеев или же просто чтобы отомстить обидчику. В качестве трофеев может быть груз, перевозимый транспортными кораблями в контейнерах или уцелевшие здания на захваченной планете.
+
-
 
+
-
Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе.
+
-
Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:
+
-
# Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
+
-
# Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.
+
-
 
+
-
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете.
+
-
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
+
-
# Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас;
+
-
# Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить;
+
-
# Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
+
-
# Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение;
+
-
# Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен;
+
-
# Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения и ситуации - так, атаковать лучше из атакующего построения, а защищаться - из оборонительного.
+
-
# Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым;
+
-
 
+
-
Более подробно об игровом процессе и задать любые вопросы можно узнать на нашем внутриигровом форуме, который находится во вкладке "Сообщества".
+
-
 
+
-
Приятной игры!
+

Версия 06:29, 2 июля 2011

What a joy to find someone else who tnhiks this way.