Юниты

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(типы корпусов)
(Классы юнитов и типы корпусов)
Строка 7: Строка 7:
== Классы юнитов и типы корпусов ==
== Классы юнитов и типы корпусов ==
* Корветы
* Корветы
-
** [[Image:bomber.png|bomber.png|32px]] Bomber
+
** [[Image:bomber.png|bomber.png|32px]] Бомбардировщик
-
** [[Image:lab.png|lab.png|32px]] Laboratory
+
** [[Image:lab.png|lab.png|32px]] Лаборатория
-
** [[Image:viper.png|viper.png|32px]] Viper
+
** [[Image:viper.png|viper.png|32px]] Вайпер
-
** [[Image:yacht.gif|yacht.gif|32px]] Yacht
+
** [[Image:yacht.gif|yacht.gif|32px]] Яхта
-
** [[Image:patrol.png|patrol.png|32px]] Patrol
+
** [[Image:patrol.png|patrol.png|32px]] Патруль
-
** [[Image:rocket.png|rocket.png|32px]] Rocket
+
** [[Image:rocket.png|rocket.png|32px]] Ракета
* Снабжение
* Снабжение
* Специальные
* Специальные

Версия 02:33, 19 апреля 2012

Юнит - основной элемент игровой вселенной, позволяющий манипулировать с системами, планетами, флотами и другими объектами. Для создания юнита нужна орбитальная станция, которая тоже является юнитом специального вида. Первым делом можно строить только станцию. Создание юнита требует времени и ресурсов, изучения определенных наук и иногда наличия некоторых зданий. При постройке наземный юнит появляется в гарнизоне, космический - во флоте орбитальной станции. Юнит может быть упакован в контейнер для торговли между игроками. Юнит также может быть расформирован нажатием на красный крестик рядом с его изображением в окне управления флотами. При этом, расформирование обычного юнита позволяет вернуть некоторое количество ресурсов (в зависимости от изученной науки "утилизация отходов"), а от упакованного юнита ресурсы не возвращаются.

Содержание

Классы юнитов и типы корпусов

  • Корветы
    • bomber.png Бомбардировщик
    • lab.png Лаборатория
    • viper.png Вайпер
    • yacht.gif Яхта
    • patrol.png Патруль
    • rocket.png Ракета
  • Снабжение
  • Специальные
  • Наземные
  • Зонды
  • Перехватчики
  • Орбитальные станции
  • Порталы
  • Дредноуты
  • Крейсеры
  • Платформы

Общие свойства

Военные характеристики

Ближний бой:

  • Уровень атаки - влияет на точность стрельбы, т.е. на количество удачных выстрелов,
  • Уровень защиты - уменьшает количество удачных выстрелов противника,
  • Наносимый урон - величина потери здоровья при однократном попадании,
  • Радиус атаки - максимальное расстояние, на котором возможно стрелять,
  • Количество выстрелов

Дальний бой, или бомбардировка:

  • Меткость бомбардировки
  • Защита от бомб
  • Урон от бомб
  • Радиус бомбардировки
  • Количество бомб

Специальные юниты

Лидеры

Военные юниты

Наземные юниты