Участник:Alpha

Материал из Короли Созвездий

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

О статье

Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.

Кстати*

Несложные вопросы и ответы на них

Как правильно конструировать юниты?

Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:
- идеология расы как вектор конструкторской мысли
- военная доктрина как приложение идеологии
- составление ТЗ на юнит
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
Альтернатива тексту: видеоролик.

Предпочтение отдано видеоролику, который будет вырезан из следующего стрима на канале Totservis для sc2tv.ru и выложен на YouTube.
Понадобится создать ещё один шаблон, который будет осуществлять вставку медиаплеера на страницу вики.

Предпочтение снова отдано текстовому материалу из-за трудностей подготовки стрима для аудитории sc2tv.ru.

Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?

Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.

Image:howtocountspeed.jpg

На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.

В общем случае, формула скорости имеет вид:

V = sqrt(n^2 + m^2),        где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.

Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)

Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх

Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.

Принятые в Империи Далеков стандарты

Единицы измерения

1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)

Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]

КОСТы

Публикуются на форуме в разделе "Уголок Alpha".

Попытка сделать описание деталей таблицей

Бвахахахах! Песочницы - это круто! (:

Лазеры
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
white_laser1.pngwhite_laser2.png Белый лазер Изображение:attackrange.png L.2Изображение:precision.png L.1 Лазер, Общий Высокая дальность стрельбы, по сравнению с красным лазером
plasma2.png Большой плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.4 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Большой урон, но очень плохая точность
red_gatling.png Гатлинг красный лазер Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:attackrange.png L.3 Лазер Большое число залпов и высокая дальность стрельбы
blue_gatling.png Гатлинг синий лазер Изображение:precision.png L.2 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер Большое число залпов, средняя дальность стрельбы и выше урон
microgreen.png Зелёный лазер микро Изображение:milproduct.png L.6 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Очень лёгкий, мощный, но слаботочный лазер, делающий всего один выстрел
plasma1.png Плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер, Общий Большой урон, но очень плохая точность
red_laser1.pngred_laser2.pngred_laser3.png Красный лазер Изображение:spacecraft.gif L.1 Лазер, Общий Примитивен, но не теряет актуальности даже на высоком уровне развития расы
laser_aim.png Лазерная система управления Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Лазер Повышает точность лазеров
blue_laser1.pngblue_laser2.pngblue_laser3.png Синий лазер Изображение:milproduct.png L.1 Лазер, Общий Большой урон, по сравнению с красным лазером
lens.png Система фокусирования Изображение:attackrange.png L.3 Лазер, Общий, Специальный Увеличивает дальность стрельбы лазеров
blue_turret.png

red_turret.png

Турели Синяя: Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.3

Красная: Изображение:defence.png L.2 Изображение:attackrange.png L.1

Лазер, Общий Бывают двух видов (красный и синий лазер) и отличаются характеристиками лазеров, из которых составлены.


Двигатели
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Термоядерный большой двигатель Двигатель
Термоядерный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Малый Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Индукционный двигатель Двигатель
Большой реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Реактивный двигатель дуо Двигатель, Двиг.-Защита
Реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Солнечный парус Двигатель, Общий, Специальный

Примечания

  1.   специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
  2.   названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
  3.   соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]