Участник:Alpha
Материал из Короли Созвездий
Содержание |
О статье
Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.
Кстати*
Несложные вопросы и ответы на них
Как правильно конструировать юниты?
Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:
- идеология расы как вектор конструкторской мысли
- военная доктрина как приложение идеологии
- составление ТЗ на юнит
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
Альтернатива тексту: видеоролик.
Предпочтение отдано видеоролику, который будет вырезан из следующего стрима на канале Totservis для sc2tv.ru и выложен на YouTube.
Понадобится создать ещё один шаблон, который будет осуществлять вставку медиаплеера на страницу вики.
Предпочтение снова отдано текстовому материалу из-за трудностей подготовки стрима для аудитории sc2tv.ru.
Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?
Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.
На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.
В общем случае, формула скорости имеет вид:
V = sqrt(n^2 + m^2), где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.
Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх
Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.
Принятые в Империи Далеков стандарты
Единицы измерения
1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)
Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]
КОСТы
Публикуются на форуме в разделе "Уголок Alpha".
Попытка сделать описание деталей таблицей
Бвахахахах! Песочницы - это круто! (:
Лазеры | ||||
---|---|---|---|---|
Изображения | Деталь | Требования | Отсеки | Описание |
Белый лазер | L.2 L.1 | Лазер, Общий | Высокая дальность стрельбы, по сравнению с красным лазером | |
Большой плазменный усилитель | L.4 L.6 | Лазер | Большой урон, но очень плохая точность | |
Гатлинг красный лазер | L.3 L.2 L.3 | Лазер | Большое число залпов и высокая дальность стрельбы | |
Гатлинг синий лазер | L.2 L.2 L.4 | Лазер | Большое число залпов, средняя дальность стрельбы и выше урон | |
Зелёный лазер микро | L.6 L.6 | Лазер | Очень лёгкий, мощный, но слаботочный лазер, делающий всего один выстрел | |
Плазменный усилитель | L.2 L.4 | Лазер, Общий | Большой урон, но очень плохая точность | |
Красный лазер | L.1 | Лазер, Общий | Примитивен, но не теряет актуальности даже на высоком уровне развития расы | |
Лазерная система управления | L.3 L.2 | Лазер | Повышает точность лазеров | |
Синий лазер | L.1 | Лазер, Общий | Большой урон, по сравнению с красным лазером | |
Система фокусирования | L.3 | Лазер, Общий, Специальный | Увеличивает дальность стрельбы лазеров | |
Турели | Синяя: L.2 L.3 | Лазер, Общий | Бывают двух видов (красный и синий лазер) и отличаются характеристиками лазеров, из которых составлены. |
Двигатели | ||||
---|---|---|---|---|
Изображения | Деталь | Требования | Отсеки | Описание |
Термоядерный большой двигатель | Двигатель | |||
Термоядерный двигатель | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Водородный двигатель | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Малый Водородный двигатель | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Индукционный двигатель | Двигатель | |||
Большой реактивный двигатель | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Реактивный двигатель дуо | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Реактивный двигатель | Двигатель, Двиг.-Защита | |||
Солнечный парус | Двигатель, Общий, Специальный |
Примечания
- ↑ специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
- ↑ названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
- ↑ соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]