Участник:Alpha

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
("мусорная" статья, куда буду сваливать всё, что приходит в голову описать)
м (Как правильно конструировать юниты?)
 
(87 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
 +
=О статье=
 +
Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.<br>
 +
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.
 +
 +
Кстати{{Сноски|kstati}}
 +
=Несложные вопросы и ответы на них=
=Несложные вопросы и ответы на них=
 +
==Как правильно конструировать юниты?==
-
==Параметры кораблей==
+
Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.<br>
-
===Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?===
+
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:<br>
 +
- идеология расы как вектор конструкторской мысли<br>
 +
- военная доктрина как приложение идеологии<br>
 +
- составление ТЗ на юнит<br>
 +
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ<br>
 +
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора<br>
 +
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус<br>
 +
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)<br>
 +
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)<br>
 +
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
 +
<br>
 +
Альтернатива тексту: видеоролик.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
==Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?==
Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться.
Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться.
Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.
Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.
Строка 12: Строка 33:
В общем случае, формула скорости имеет вид:<br><br>
В общем случае, формула скорости имеет вид:<br><br>
V = sqrt(n^2 + m^2), &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата. <br><br>
V = sqrt(n^2 + m^2), &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата. <br><br>
-
Расстояния отсчитываются от ближайшей вершины квадрата, в котором расположен корабль, до удалённой вершины квадрата, в который корабль требуется переместить (<b><span style='color:#ffffff'>белая</span></b> стрелка на рисунке указывает, что <b><span style='color:#ff8040'>рыжему</span></b> колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в <b><span style='color:#5555FF'>синий</span></b> квадрат)
+
Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (<b><span style='color:#ffffff'>белая</span></b> стрелка на рисунке указывает, что <b><span style='color:#ff8040'>рыжему</span></b> колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в <b><span style='color:#5555FF'>синий</span></b> квадрат)
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:<br>
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:<br>
-
<b><span style='color:#AAAAAA'>серый</span></b> колонизатор - v = 1.74 ксх<br>
+
<b><span style='color:#AAAAAA'>серый</span></b> колонизатор - v = 2.00 ксх<br>
-
<b><span style='color:#ff8040'>рыжий</span></b> колонизатор - v = 2.24 ксх
+
<b><span style='color:#ff8040'>рыжий</span></b> колонизатор - v = 2.24 ксх<br><br>
 +
Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.
= Принятые в Империи Далеков стандарты =
= Принятые в Империи Далеков стандарты =
-
== Единицы измерения ==
+
== Единицы измерения==
-
1 косометр [ксм] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны [[Квадрат|квадрата]]<br>
+
1 косометр [ксм{{сноски|meternames}}] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны [[Квадрат|квадрата]]<br>
-
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
+
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]<br>
 +
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)
 +
<br><br>
 +
Эталон массы: 1 тонна [т]<br>
 +
Эталон мощности: 1 ватт{{сноски|dalek_watt}} [Вт]<br>
 +
 
 +
== КОСТы ==
 +
Публикуются на форуме в разделе [http://conkings.com/comm/ucp.php?i=pforums&mode=access&f=18&join=1|"Уголок Alpha"].
 +
 
 +
= Попытка сделать описание деталей таблицей =
 +
 
 +
Бвахахахах! Песочницы - это круто! (:
 +
 
 +
Когда таблицы сами собой волшебным образом без лишних усилий станут собой, а не тем куском разметки, что сейчас, тогда они отправятся в статью про [[Конструктор:Деталь | детали]], заменив собой непонятные списки названий запчастей корабля.
 +
 
 +
== Лазеры ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Лазеры'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:white_laser1.png|white_laser1.png|33px]][[Image:white_laser2.png|white_laser2.png|33px]]
 +
|Белый лазер
 +
|[[Изображение:attackrange.png]][[Наука:Радиус атаки| L.2]][[Изображение:precision.png]][[Наука:Точность | L.1]]
 +
|Лазер, Общий
 +
|Высокая дальность стрельбы, по сравнению с красным лазером
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:plasma2.png|plasma2.png|33px]]
 +
|Большой плазменный усилитель
 +
|[[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.4]] [[Изображение:destruct.png]][[Наука:Атака| L.6]]
 +
|Лазер
 +
|Большой урон, но очень плохая точность
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:red_gatling.png|red_gatling.png|33px]]
 +
|Гатлинг красный лазер
 +
|[[Изображение:precision.png]][[Наука:Точность | L.3]] [[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.2]] [[Изображение:attackrange.png]][[Наука:Радиус атаки| L.3]]
 +
|Лазер
 +
|Большое число залпов и высокая дальность стрельбы
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:blue_gatling.png|blue_gatling.png|33px]]
 +
|Гатлинг синий лазер
 +
| [[Изображение:precision.png]][[Наука:Точность | L.2]] [[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.2]] [[Изображение:destruct.png]][[Наука:Атака| L.4]]
 +
|Лазер
 +
|Большое число залпов, средняя дальность стрельбы и выше урон
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:microgreen.png|microgreen.png|33px]]
 +
|Зелёный лазер микро
 +
| [[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.6]] [[Изображение:destruct.png]][[Наука:Атака| L.6]]
 +
|Лазер
 +
|Очень лёгкий, мощный, но слаботочный лазер, делающий всего один выстрел
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:plasma1.png|plasma1.png|33px]]
 +
|Плазменный усилитель
 +
|[[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.2]] [[Изображение:destruct.png]][[Наука:Атака| L.4]]
 +
|Лазер, Общий
 +
|Большой урон, но очень плохая точность
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:red_laser1.png|red_laser1.png|33px]][[Image:red_laser2.png|red_laser2.png|33px]][[Image:red_laser3.png|red_laser3.png|33px]]
 +
|Красный лазер
 +
|[[Изображение:spacecraft.gif]][[Наука:Космостроение| L.1]]
 +
|Лазер, Общий
 +
|Примитивен, но не теряет актуальности даже на высоком уровне развития расы
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:laser_aim.png|laser_aim.png|33px]]
 +
|Лазерная система управления
 +
|[[Изображение:precision.png]][[Наука:Точность | L.3]] [[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.2]]
 +
|Лазер
 +
|Повышает точность лазеров
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:blue_laser1.png|blue_laser1.png|33px]][[Image:blue_laser2.png|blue_laser2.png|33px]][[Image:blue_laser3.png|blue_laser3.png|33px]]
 +
|Синий лазер
 +
|[[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.1]]
 +
|Лазер, Общий
 +
|Большой урон, по сравнению с красным лазером
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:lens.png|lens.png|33px]]
 +
|Система фокусирования
 +
|[[Изображение:attackrange.png]][[Наука:Радиус атаки| L.3]]
 +
|Лазер, Общий, Специальный, Трюм-Спец.
 +
|Увеличивает дальность стрельбы лазеров
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:blue_turret.png|blue_turret.png|33px]]<br>
 +
[[Image:red_turret.png|red_turret.png|33px]]
 +
|Турели
 +
|Синяя:  [[Изображение:milproduct.png]][[Наука:Военное Производство | L.2]] [[Изображение:destruct.png]][[Наука:Атака| L.3]]<br>
 +
Красная:  [[Изображение:defence.png]][[Наука:Защитная мощь | L.2]] [[Изображение:attackrange.png]][[Наука:Радиус атаки| L.1]]
 +
|Лазер, Общий
 +
|Бывают двух видов (красный и синий лазер) и отличаются характеристиками лазеров, из которых составлены.
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Двигатели ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Двигатели'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:jet0.png|33px]]
 +
|Большой реактивный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine4.png|33px]]
 +
|Водородный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine3.png|33px]]
 +
|Индукционный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine7.png|33px]]
 +
|Малый Водородный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine1.png|33px]]
 +
|Реактивный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine2.png|33px]]
 +
|Реактивный двигатель дуо
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:sail1.png|33px]]
 +
|Солнечный парус
 +
|
 +
|Двигатель, Общий, Специальный, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine8.png|33px]]
 +
|Термоядерный большой двигатель
 +
|
 +
|Двигатель
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:engine6.png|33px]]
 +
|Термоядерный двигатель
 +
|
 +
|Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Генераторы ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Генераторы'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:power_generator0.png|power_generator0.png|33px]]
 +
|Сверхмалая турбина
 +
|
 +
|Общий, Спец-Двиг., Трюм-Спец.,
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
 
 +
|[[Image:coldfusion.gif|coldfusion.gif|33px]]
 +
|Термоядерный реактор
 +
|
 +
|Общий
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:power_generator1.png|power_generator1.png|33px]]
 +
|Турбина
 +
|
 +
|Общий, Специальный
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:power_generator2.png|power_generator2.png|33px]]
 +
|Турбина улучшенная
 +
|
 +
|Общий, Трюм-Спец.
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:powercell.png|powercell.png|33px]]
 +
|Энергетическая ячейка
 +
|
 +
|Специальный, Спец.-Двиг, Двигатель, Общий, Защита
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:power_generator3.png|power_generator3.png|33px]]
 +
|Ядерный реактор
 +
|
 +
|Общий, Трюм-Спец., Специальный
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Специальные ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Специальные'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:boardkit.png|33px]]
 +
|Абордажный комплект
 +
|
 +
|Пехотный-Доп.
 +
| Незаменимый атрибут защитника от абордажей
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:observer2.png|33px]]
 +
|Большой обозреватель
 +
|
 +
|Общий, Спец.-Двиг., Специальный
 +
|Увеличивает радиус обзора
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:scanner2.png|33px]]
 +
|Большой сканер
 +
|
 +
|Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Позволяет обнаруживать [[Невидимость | невидимые]] юниты
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:drill.png|33px]]
 +
|Бур
 +
|
 +
|Бур
 +
| Позволяет бурить астероиды
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:stealth1.png|33px]]
 +
|Маскировка
 +
|
 +
|Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Увеличивает значение параметра [[Невидимость | невидимости]]
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:stealth2.png|33px]]
 +
|Мощная маскировка
 +
|
 +
|Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Ещё сильнее увеличивает значение параметра [[Невидимость | невидимости]]
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:sensor1.png|33px]]
 +
|Сенсор
 +
|
 +
|Общий, Спец.-Двиг., Специальный
 +
|Обладает эффектами обнаружения порталов
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:scanner.png|33px]]
 +
|Сканер
 +
|
 +
|Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Позволяет обнаруживать [[Невидимость | невидимые]] юниты
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:observer1.png|33px]]
 +
|Обозреватель
 +
|
 +
|Общий, Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Увеличивает радиус обзора
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:connector.png|33px]]
 +
|Соединитель
 +
|
 +
|Соединитель
 +
|Позволяет юниту работать в качестве портала. Число одновременно поддерживаемых юнитом тоннелей равно числу установленных соединителей.
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:connector2.png|33px]]
 +
|Соединитель двойной
 +
|
 +
|Соединитель
 +
|Позволяет юниту работать в качестве портала. В отличие от обычного соединителя позволяет создавать по два тоннеля на одну деталь.
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:thermaldet.gif|33px]]
 +
|Термальный детонатор
 +
|
 +
|Общий
 +
|Позволяет юниту работать в качестве портала. Количество соединителей равно количеству
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Защита ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Защита'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor6.png|armor6.png|33px]]
 +
|Биоброня
 +
|
 +
|Защита, Трюм-Защита, Защита-Лазер
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor8.png|armor8.png|33px]]
 +
|Биоброня улучшенная
 +
|
 +
|Защита, Трюм-Защита,
 +
|Та же биоброня, но гораздо лучше. Способна к регенерации.
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor2.png|armor2.png|33px]]
 +
|Керамическая броня
 +
|
 +
|Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Защита-Лазер
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor3.png|armor3.png|33px]]
 +
|Комбинированная броня
 +
|
 +
|Общий, Защита, Двиг.-Защита, Защита-Лазер,
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:defence1.png|defence1.png|33px]]
 +
|Комплексная защита
 +
|
 +
|Общий, Двиг.-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Защита, Трюм-Ракета
 +
|Повышает показатель защиты от лазеров и бомб
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor1.png|armor1.png|33px]]
 +
|Металлическая броня
 +
|
 +
|Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Защита, Защита-Лазер, Трюм-Ракета
 +
|Повышает прочность корпуса
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:armor5.png|armor5.png|33px]]
 +
|Оптическая броня
 +
|
 +
|Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Специальный,
 +
|Увеличивает мощность бортовых генераторов
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:reflector.png|reflector.png|33px]]
 +
|Отражатель
 +
|
 +
|Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Специальный,
 +
|Повышает показатель защиты от лазеров
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:antimiss.png|antimiss.png|33px]]
 +
|ПРО
 +
|
 +
|Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Ракета
 +
|Повышает показатель защиты от бомб
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:forcefield.png|forcefield.png|33px]]
 +
|Силовое поле
 +
|
 +
|Общий, Защита, Двиг.-Защита, Защита-Лазер
 +
|Повышает показатель защиты от лазеров и бомб, но уменьшает прочность корпуса
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:thinarmor.png|thinarmor.png|33px]]
 +
|Тонкая броня
 +
|
 +
|Пехотный-Доп.
 +
|Защита для пехоты
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:exoskeleton.png|exoskeleton.png|33px]]
 +
|Экзоскелет
 +
|
 +
|Пехотный-Доп.
 +
|Защита для пехоты, повышает предел носимой массы
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Прочее ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Прочее'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:extender.png|extender.png|33px]]
 +
|Расширитель
 +
|
 +
|Общий, Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный
 +
|Повышает предел массы прототипа
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:transport1.png|transport1.png|33px]][[Image:transport2.png|transport2.png|33px]][[Image:transport3.png|transport3.png|33px]]
 +
|Транспортный (1х, 2х, 3х) отсек
 +
|
 +
|Трюм-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Ракета
 +
|Позволяет перевозить транспортируемые юниты.
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:transport1l.png|transport1l.png|33px]]
 +
|Малый транспортный отсек
 +
|
 +
|Спец-Двиг., Трюм-Защита, Трюм-Спец., Специальный
 +
|Позволяет перевозить транспортируемые юниты.. Несмотря на то, что эту деталь можно разместить в наземный юнит, наземный юнит транспортировать другие не сможет.
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== Ракеты ==
 +
{| border="1" cellpadding="5" class="wikitable" style="text-align:left"
 +
! colspan="5" style="color:#eaeaef; text-align: center" | '''Ракеты'''
 +
|-
 +
! width=100 style="color:#aaeaef" |'''Изображения'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Деталь'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Требования'''
 +
! width=150 style="color:#aaeaef" |'''Отсеки'''
 +
! width=400 style="color:#aaeaef" |'''Описание'''
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:missile0.png|missile0.png|33px]]
 +
|Ракета
 +
|
 +
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:missile6.png|missile6.png|33px]]
 +
|Ракета дуо
 +
|
 +
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:missile1.png|missile1.png|33px]]
 +
|Ракета квадро
 +
|
 +
|Ракета
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:missile2.png|missile2.png|33px]]
 +
|Ракета улучшенная
 +
|
 +
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:missile_aim.png|missile_aim.png|33px]]
 +
|Ракетная система управления
 +
|
 +
|Общий, Специальный, Ракета, Трюм-Ракета
 +
|Улучшает точность наведения ракет
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:rocketfuel.png|rocketfuel.png|33px]]
 +
|Ракетное топливо
 +
|
 +
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|Увеличивает дальность полёта ракет
 +
|-
 +
 
 +
|[[Image:rocketfuel2.png|rocketfuel2.png|33px]]
 +
|Ракетное топливо дуо
 +
|[[Изображение:precision.png]][[Наука:Точность | L.7]] [[Изображение:attackrange.png]][[Наука:Радиус атаки| L.9]]
 +
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|Увеличивает дальность полёта ракет
 +
|-
-
== Параметры кораблей ==
+
|[[Image:missile5.png|missile5.png|33px]]
-
=== Дальность атаки ===
+
|Тяжёлая двойная ракета
-
Большая дальность: > 6 ксм<br>
+
|
-
Средняя дальность: > 3 ксм<br>
+
|Ракета, Трюм-Ракета
-
Малая дальность: < 3 ксм<br>
+
|
 +
|-
-
=== Скорость ===
+
|[[Image:missile3.png|missile3.png|33px]]
-
Высокая скорость: > 6 ксх<br>
+
|Тяжёлая ракета
-
Средняя скорость: > 2 ксх<br>
+
|
-
Низкая скорость: 1 и 1.41 ксх<br>
+
|Ракета, Трюм-Ракета
 +
|
 +
|-
 +
|}
-
=== Точность атаки ===
+
= Примечания =
-
Высокая точность: > 6 <br>
+
#{{примечания|kstati}} специально для этой статьи были установлены два шаблона: [[Шаблон:Примечания|Примечания]] и [[Шаблон:Сноски|Сноски]]. Пример их использования - на этой странице.
-
Средняя точность: > 3 <br>
+
#{{примечания|meternames}} названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
-
Низкая точность: > 1 <br>
+
#{{примечания|dalek_watt}} соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]

Текущая версия на 14:55, 1 марта 2016

Содержание

О статье

Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.

Кстати*

Несложные вопросы и ответы на них

Как правильно конструировать юниты?

Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:
- идеология расы как вектор конструкторской мысли
- военная доктрина как приложение идеологии
- составление ТЗ на юнит
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
Альтернатива тексту: видеоролик.

Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?

Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.

Image:howtocountspeed.jpg

На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.

В общем случае, формула скорости имеет вид:

V = sqrt(n^2 + m^2),        где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.

Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)

Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх

Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.

Принятые в Империи Далеков стандарты

Единицы измерения

1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)

Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]

КОСТы

Публикуются на форуме в разделе "Уголок Alpha".

Попытка сделать описание деталей таблицей

Бвахахахах! Песочницы - это круто! (:

Когда таблицы сами собой волшебным образом без лишних усилий станут собой, а не тем куском разметки, что сейчас, тогда они отправятся в статью про детали, заменив собой непонятные списки названий запчастей корабля.

Лазеры

Лазеры
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
white_laser1.pngwhite_laser2.png Белый лазер Изображение:attackrange.png L.2Изображение:precision.png L.1 Лазер, Общий Высокая дальность стрельбы, по сравнению с красным лазером
plasma2.png Большой плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.4 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Большой урон, но очень плохая точность
red_gatling.png Гатлинг красный лазер Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:attackrange.png L.3 Лазер Большое число залпов и высокая дальность стрельбы
blue_gatling.png Гатлинг синий лазер Изображение:precision.png L.2 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер Большое число залпов, средняя дальность стрельбы и выше урон
microgreen.png Зелёный лазер микро Изображение:milproduct.png L.6 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Очень лёгкий, мощный, но слаботочный лазер, делающий всего один выстрел
plasma1.png Плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер, Общий Большой урон, но очень плохая точность
red_laser1.pngred_laser2.pngred_laser3.png Красный лазер Изображение:spacecraft.gif L.1 Лазер, Общий Примитивен, но не теряет актуальности даже на высоком уровне развития расы
laser_aim.png Лазерная система управления Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Лазер Повышает точность лазеров
blue_laser1.pngblue_laser2.pngblue_laser3.png Синий лазер Изображение:milproduct.png L.1 Лазер, Общий Большой урон, по сравнению с красным лазером
lens.png Система фокусирования Изображение:attackrange.png L.3 Лазер, Общий, Специальный, Трюм-Спец. Увеличивает дальность стрельбы лазеров
blue_turret.png

red_turret.png

Турели Синяя: Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.3

Красная: Изображение:defence.png L.2 Изображение:attackrange.png L.1

Лазер, Общий Бывают двух видов (красный и синий лазер) и отличаются характеристиками лазеров, из которых составлены.

Двигатели

Двигатели
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Большой реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Индукционный двигатель Двигатель, Спец.-Двиг.
Малый Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Реактивный двигатель дуо Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Солнечный парус Двигатель, Общий, Специальный, Спец.-Двиг.
Термоядерный большой двигатель Двигатель
Термоядерный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.

Генераторы

Генераторы
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
power_generator0.png Сверхмалая турбина Общий, Спец-Двиг., Трюм-Спец.,
coldfusion.gif Термоядерный реактор Общий
power_generator1.png Турбина Общий, Специальный
power_generator2.png Турбина улучшенная Общий, Трюм-Спец.
powercell.png Энергетическая ячейка Специальный, Спец.-Двиг, Двигатель, Общий, Защита
power_generator3.png Ядерный реактор Общий, Трюм-Спец., Специальный

Специальные

Специальные
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Абордажный комплект Пехотный-Доп. Незаменимый атрибут защитника от абордажей
Большой обозреватель Общий, Спец.-Двиг., Специальный Увеличивает радиус обзора
Большой сканер Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Позволяет обнаруживать невидимые юниты
Бур Бур Позволяет бурить астероиды
Маскировка Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Увеличивает значение параметра невидимости
Мощная маскировка Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Ещё сильнее увеличивает значение параметра невидимости
Сенсор Общий, Спец.-Двиг., Специальный Обладает эффектами обнаружения порталов
Сканер Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Позволяет обнаруживать невидимые юниты
Обозреватель Общий, Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Увеличивает радиус обзора
Соединитель Соединитель Позволяет юниту работать в качестве портала. Число одновременно поддерживаемых юнитом тоннелей равно числу установленных соединителей.
Соединитель двойной Соединитель Позволяет юниту работать в качестве портала. В отличие от обычного соединителя позволяет создавать по два тоннеля на одну деталь.
Термальный детонатор Общий Позволяет юниту работать в качестве портала. Количество соединителей равно количеству

Защита

Защита
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
armor6.png Биоброня Защита, Трюм-Защита, Защита-Лазер
armor8.png Биоброня улучшенная Защита, Трюм-Защита, Та же биоброня, но гораздо лучше. Способна к регенерации.
armor2.png Керамическая броня Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Защита-Лазер
armor3.png Комбинированная броня Общий, Защита, Двиг.-Защита, Защита-Лазер,
defence1.png Комплексная защита Общий, Двиг.-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Защита, Трюм-Ракета Повышает показатель защиты от лазеров и бомб
armor1.png Металлическая броня Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Защита, Защита-Лазер, Трюм-Ракета Повышает прочность корпуса
armor5.png Оптическая броня Общий, Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Специальный, Увеличивает мощность бортовых генераторов
reflector.png Отражатель Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Специальный, Повышает показатель защиты от лазеров
antimiss.png ПРО Защита, Двиг.-Защита, Трюм-Защита, Ракета Повышает показатель защиты от бомб
forcefield.png Силовое поле Общий, Защита, Двиг.-Защита, Защита-Лазер Повышает показатель защиты от лазеров и бомб, но уменьшает прочность корпуса
thinarmor.png Тонкая броня Пехотный-Доп. Защита для пехоты
exoskeleton.png Экзоскелет Пехотный-Доп. Защита для пехоты, повышает предел носимой массы

Прочее

Прочее
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
extender.png Расширитель Общий, Спец.-Двиг., Трюм-Спец., Специальный Повышает предел массы прототипа
transport1.pngtransport2.pngtransport3.png Транспортный (1х, 2х, 3х) отсек Трюм-Защита, Трюм-Спец., Трюм-Ракета Позволяет перевозить транспортируемые юниты.
transport1l.png Малый транспортный отсек Спец-Двиг., Трюм-Защита, Трюм-Спец., Специальный Позволяет перевозить транспортируемые юниты.. Несмотря на то, что эту деталь можно разместить в наземный юнит, наземный юнит транспортировать другие не сможет.

Ракеты

Ракеты
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
missile0.png Ракета Ракета, Трюм-Ракета
missile6.png Ракета дуо Ракета, Трюм-Ракета
missile1.png Ракета квадро Ракета
missile2.png Ракета улучшенная Ракета, Трюм-Ракета
missile_aim.png Ракетная система управления Общий, Специальный, Ракета, Трюм-Ракета Улучшает точность наведения ракет
rocketfuel.png Ракетное топливо Ракета, Трюм-Ракета Увеличивает дальность полёта ракет
rocketfuel2.png Ракетное топливо дуо Изображение:precision.png L.7 Изображение:attackrange.png L.9 Ракета, Трюм-Ракета Увеличивает дальность полёта ракет
missile5.png Тяжёлая двойная ракета Ракета, Трюм-Ракета
missile3.png Тяжёлая ракета Ракета, Трюм-Ракета

Примечания

  1.   специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
  2.   названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
  3.   соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]