Участник:Alpha

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Попытка сделать описание деталей таблицей)
(Специальные)
Строка 300: Строка 300:
  |
  |
-
  |Штоэто
+
  |Абордажный комплект
  |
  |
 +
|
 +
| Незаменимый атрибут защитника от абордажей
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Большой обозреватель
 +
|
 +
|
 +
|Увеличивает радиус обзора
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Большой сканер
 +
|
 +
|
 +
|Позволяет обнаруживать [[Невидимость | невидимые]] юниты
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Бур
 +
|
 +
|
 +
| Позволяет бурить астероиды
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Маскировка
 +
|
 +
|
 +
|Увеличивает значение параметра [[Невидимость | невидимости]]
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Мощная маскировка
 +
|
 +
|
 +
|Ещё сильнее увеличивает значение параметра [[Невидимость | невидимости]]
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Сенсор
 +
|
 +
|
 +
|Обладает эффектами обнаружения порталов
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Сканер
 +
|
 +
|
 +
|Позволяет обнаруживать [[Невидимость | невидимые]] юниты
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Обозреватель
 +
|
 +
|
 +
|Увеличивает радиус обзора
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Соединитель
 +
|
 +
|Соединитель
 +
|Позволяет юниту работать в качестве портала. Число соединителей равно числу тоннелей, которые юнит может поддерживать одновременно.
 +
|-
 +
 +
|
 +
|Термальный детонатор
  |
  |
  |
  |
 +
|Позволяет юниту работать в качестве портала. Количество соединителей равно количеству
  |-
  |-
 +
|}
|}

Версия 18:19, 2 октября 2014

Содержание

О статье

Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.

Кстати*

Несложные вопросы и ответы на них

Как правильно конструировать юниты?

Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:
- идеология расы как вектор конструкторской мысли
- военная доктрина как приложение идеологии
- составление ТЗ на юнит
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
Альтернатива тексту: видеоролик.

Предпочтение отдано видеоролику, который будет вырезан из следующего стрима на канале Totservis для sc2tv.ru и выложен на YouTube.
Понадобится создать ещё один шаблон, который будет осуществлять вставку медиаплеера на страницу вики.

Предпочтение снова отдано текстовому материалу из-за трудностей подготовки стрима для аудитории sc2tv.ru.

Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?

Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.

Image:howtocountspeed.jpg

На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.

В общем случае, формула скорости имеет вид:

V = sqrt(n^2 + m^2),        где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.

Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)

Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх

Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.

Принятые в Империи Далеков стандарты

Единицы измерения

1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)

Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]

КОСТы

Публикуются на форуме в разделе "Уголок Alpha".

Попытка сделать описание деталей таблицей

Бвахахахах! Песочницы - это круто! (:

Когда таблицы сами собой волшебным образом без лишних усилий станут собой, а не тем куском разметки, что сейчас, тогда они отправятся в статью про детали, заменив собой непонятные списки названий запчастей корабля.

Лазеры

Лазеры
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
white_laser1.pngwhite_laser2.png Белый лазер Изображение:attackrange.png L.2Изображение:precision.png L.1 Лазер, Общий Высокая дальность стрельбы, по сравнению с красным лазером
plasma2.png Большой плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.4 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Большой урон, но очень плохая точность
red_gatling.png Гатлинг красный лазер Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:attackrange.png L.3 Лазер Большое число залпов и высокая дальность стрельбы
blue_gatling.png Гатлинг синий лазер Изображение:precision.png L.2 Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер Большое число залпов, средняя дальность стрельбы и выше урон
microgreen.png Зелёный лазер микро Изображение:milproduct.png L.6 Изображение:destruct.png L.6 Лазер Очень лёгкий, мощный, но слаботочный лазер, делающий всего один выстрел
plasma1.png Плазменный усилитель Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.4 Лазер, Общий Большой урон, но очень плохая точность
red_laser1.pngred_laser2.pngred_laser3.png Красный лазер Изображение:spacecraft.gif L.1 Лазер, Общий Примитивен, но не теряет актуальности даже на высоком уровне развития расы
laser_aim.png Лазерная система управления Изображение:precision.png L.3 Изображение:milproduct.png L.2 Лазер Повышает точность лазеров
blue_laser1.pngblue_laser2.pngblue_laser3.png Синий лазер Изображение:milproduct.png L.1 Лазер, Общий Большой урон, по сравнению с красным лазером
lens.png Система фокусирования Изображение:attackrange.png L.3 Лазер, Общий, Специальный, Трюм-Спец. Увеличивает дальность стрельбы лазеров
blue_turret.png

red_turret.png

Турели Синяя: Изображение:milproduct.png L.2 Изображение:destruct.png L.3

Красная: Изображение:defence.png L.2 Изображение:attackrange.png L.1

Лазер, Общий Бывают двух видов (красный и синий лазер) и отличаются характеристиками лазеров, из которых составлены.

Двигатели

Двигатели
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Большой реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита
Индукционный двигатель Двигатель, Спец.-Двиг.
Малый Водородный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Реактивный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Реактивный двигатель дуо Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.
Солнечный парус Двигатель, Общий, Специальный, Спец.-Двиг.
Термоядерный большой двигатель Двигатель
Термоядерный двигатель Двигатель, Двиг.-Защита, Спец.-Двиг.


Генераторы

Генераторы
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Термоядерный реактор
Турбина
Турбина улучшенная
Турбина сверхмалая
Энергетическая ячейка
Ядерный реактор


Специальные

Специальные
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Абордажный комплект Незаменимый атрибут защитника от абордажей
Большой обозреватель Увеличивает радиус обзора
Большой сканер Позволяет обнаруживать невидимые юниты
Бур Позволяет бурить астероиды
Маскировка Увеличивает значение параметра невидимости
Мощная маскировка Ещё сильнее увеличивает значение параметра невидимости
Сенсор Обладает эффектами обнаружения порталов
Сканер Позволяет обнаруживать невидимые юниты
Обозреватель Увеличивает радиус обзора
Соединитель Соединитель Позволяет юниту работать в качестве портала. Число соединителей равно числу тоннелей, которые юнит может поддерживать одновременно.
Термальный детонатор Позволяет юниту работать в качестве портала. Количество соединителей равно количеству

Защита

Защита
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Ктоздесь


Прочее

Прочее
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Семкиесть?


Ракеты

Ракеты
Изображения Деталь Требования Отсеки Описание
Аеслиракетой?

Примечания

  1.   специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
  2.   названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
  3.   соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]