Участник:Alpha
Материал из Короли Созвездий
Alpha (Обсуждение | вклад) (→Как правильно конструировать юниты?) |
Alpha (Обсуждение | вклад) (→Как правильно конструировать юниты?) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)<br> | - этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)<br> | ||
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ. | - оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ. | ||
+ | <br> | ||
+ | Альтернатива тексту: видеоролик.<br> | ||
+ | <br> | ||
- | + | 'Предпочтение' отдано видеоролику, который будет вырезан из следующего стрима на канале Totservis для sc2tv.ru и выложен на YouTube.<br> | |
+ | Понадобится создать ещё один шаблон, который будет осуществлять вставку медиаплеера на страницу вики. | ||
==Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?== | ==Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?== |
Версия 18:21, 7 ноября 2011
Содержание |
О статье
Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.
Кстати*
Несложные вопросы и ответы на них
Как правильно конструировать юниты?
Вместо этого набора букв здесь должен появиться пример разработки военного корабля, принятого на вооружение в Империи Далеков.
В этом примере должно быть уделено внимание следующим вопросам:
- составление ТЗ на юнит
- оценка реализуемости юнита, удовлетворяющего ТЗ
- составление возможных вариантов прототипов и выбор одного из них на усмотрение конструктора
- этап набрасывания деталей на выбранный корпус
- этап подгонки юнита под требования реализуемости (зафиксировать результат скриншотом)
- этап балансировки параметров юнита (зафиксировать результат скриншотом)
- оценка соответствия юнита предъявленным к нему в ТЗ требованиям; оценка достоинств и недостатков конструкции, возможного применения юнита вне рамок составленного ТЗ.
Альтернатива тексту: видеоролик.
'Предпочтение' отдано видеоролику, который будет вырезан из следующего стрима на канале Totservis для sc2tv.ru и выложен на YouTube.
Понадобится создать ещё один шаблон, который будет осуществлять вставку медиаплеера на страницу вики.
Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?
Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.
На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.
В общем случае, формула скорости имеет вид:
V = sqrt(n^2 + m^2), где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.
Расстояния отсчитываются от ближайшей к пункту назначения вершины квадрата, в котором расположен корабль, до самой удалённой от флота вершины квадрата, в который этот флот требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх
Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.
Принятые в Империи Далеков стандарты
Единицы измерения
1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)
Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]
Параметры кораблей
Дальность атаки
Большая дальность: > 6 ксм
Средняя дальность: 3 .. 6 ксм
Малая дальность: < 3 ксм
Скорость
Высокая: > 6 ксх
Средняя: 2 .. 6 ксх
Низкая: 1 .. 1.42 ксх
Точность атаки
Высокая: > 6
Средняя: 3 .. 6
Низкая: 1 .. 2.99
Защита
Тяжёлая: > 8
Средняя: 3 .. 8
Лёгкая: 1 .. 2.99
Дальность обзора
Малый обзор: 1 .. 1.42 ксм
Средний обзор: 2 .. 6 ксм
Дальний обзор: 6 .. 11 ксм
Полный обзор: 12 ксм
Примечания
- ↑ специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
- ↑ названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
- ↑ соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]