Участник:Alpha

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Единицы измерения)
м (Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?)
Строка 20: Строка 20:
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:<br>
Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:<br>
-
<b><span style='color:#AAAAAA'>серый</span></b> колонизатор - v = 1.74 ксх<br>
+
<b><span style='color:#AAAAAA'>серый</span></b> колонизатор - v = 2.00 ксх<br>
<b><span style='color:#ff8040'>рыжий</span></b> колонизатор - v = 2.24 ксх<br><br>
<b><span style='color:#ff8040'>рыжий</span></b> колонизатор - v = 2.24 ксх<br><br>

Версия 14:37, 30 октября 2011

Содержание

О статье

Эта статья представляет собой "блокнот", куда автор вписывает то, что взбрело ему в голову описать, но на отдельную статью по выбранному вопросу по каким-то причинам его писанина не дотягивает, а какую статью ей дополнить - не нашёл.
Автор будет рад, если информация из этой статьи как-то сама собой разбежится по правильным местам и поправится так, как надо.

Кстати*

Несложные вопросы и ответы на них

Параметры кораблей

Как посчитать нужную скорость или радиус атаки/бомбардировки?

Часто при конструировании юнитов возникает вопрос, от каких значений скорости отталкиваться. Для этого необходимо задаться требованием к области перемещения корабля.

Image:howtocountspeed.jpg

На рисунке изображены два колонизатора с разными требованиями к области перемещения.

В общем случае, формула скорости имеет вид:

V = sqrt(n^2 + m^2),        где n и m - расстояния, которые необходимо преодолеть кораблю по вертикали и горизонтали, чтобы добраться до требуемого квадрата.

Расстояния отсчитываются от ближайшей вершины квадрата, в котором расположен корабль, до удалённой вершины квадрата, в который корабль требуется переместить (белая стрелка на рисунке указывает, что рыжему колонизатору придётся пройти 2 квадрата по горизонтали и 1 по вертикали, чтобы попасть в синий квадрат)

Таким образом, двум частным случаям, изображённым на рисунке, соответствуют скорости:
серый колонизатор - v = 2.00 ксх
рыжий колонизатор - v = 2.24 ксх

Радиус атаки или бомбардировки расчитывается по той же формуле, что и скорость.

Принятые в Империи Далеков стандарты

Единицы измерения

1 косометр [ксм*] = единица измерения расстояния, равная длине одной стороны квадрата
1 косоход [ксх] = единица измерения скорости, равная расстоянию, преодолеваемому за один ход [ксм/ход]
1 ход = единица измерения времени, равная периоду между пересчётами сражений (2 часа реального времени на момент написания статьи)

Эталон массы: 1 тонна [т]
Эталон мощности: 1 ватт* [Вт]

Параметры кораблей

Дальность атаки

Большая дальность: > 6 ксм
Средняя дальность: > 3 ксм
Малая дальность: < 3 ксм

Скорость

Высокая: > 6 ксх
Средняя: > 2 ксх
Низкая: 1 и 1.42 ксх

Точность атаки

Высокая: > 6
Средняя: > 3
Низкая: > 1

Защита

Тяжёлая: > 8
Средняя: > 3
Лёгкая: < 3

Примечания

  1.   специально для этой статьи были установлены два шаблона: Примечания и Сноски. Пример их использования - на этой странице.
  2.   названия единиц измерения начинаются с "кс" - аббревиатуры названия игры "Короли Созвездий".
  3.   соответственно, в конструкторе мощность указана в киловаттах [кВт = 1000*Вт]