Система боя
Материал из Короли Созвездий
Beaglez (Обсуждение | вклад) (→Ближний бой. Подробнее) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) (→Ближний бой. Подробнее) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
# Схватка происходит до победы одного из сражающихся, либо пока у обоих не закончатся боеприпасы. | # Схватка происходит до победы одного из сражающихся, либо пока у обоих не закончатся боеприпасы. | ||
Схватка происходит следующим образом: | Схватка происходит следующим образом: | ||
- | # Сравнивается приоритет атакующего и жертвы. Если приоритеты не равны, то стреляет тот СЛОТ, у кого приоритет больше. | + | # Сравнивается приоритет атакующего и жертвы. Если приоритеты не равны, то первым стреляет тот СЛОТ, у кого приоритет больше. |
- | # В случае равенства приоритета первым стреляет атакующий СЛОТ. | + | # В случае равенства приоритета первым всегда стреляет атакующий СЛОТ, однако стрельба происходит "одновременно", в режиме чередования (например, залп атаки - залп защиты - залп атаки - залп защиты и т.д.) |
- | # | + | # Если у стреляющего первым нет боеприпасов, то стреляет оппонент. |
# Стрельба происходит залпами, т.е. стреляет каждый живой юнит СЛОТА по-очереди, и эта очередь не прывается (например, если слот состоит из 10 юнитов, то будет сделано 10 выстрелов подряд). | # Стрельба происходит залпами, т.е. стреляет каждый живой юнит СЛОТА по-очереди, и эта очередь не прывается (например, если слот состоит из 10 юнитов, то будет сделано 10 выстрелов подряд). | ||
# Урон рассчитывается также для всего слота. При удачном попадании в слот хитпоинты вычитаются у самого "верхнего" юнита в слоте. Когда у него заканчиваются хитпоинты, юнит считается убитым, верхним юнитом становится следующий после него, и т.д. Если хитпоинтов у верхнего юнита оставалось меньше, чем полученный от попадания урон, то остаток урона пропадает. | # Урон рассчитывается также для всего слота. При удачном попадании в слот хитпоинты вычитаются у самого "верхнего" юнита в слоте. Когда у него заканчиваются хитпоинты, юнит считается убитым, верхним юнитом становится следующий после него, и т.д. Если хитпоинтов у верхнего юнита оставалось меньше, чем полученный от попадания урон, то остаток урона пропадает. |
Версия 05:50, 12 апреля 2012
Содержание |
Общие сведения
Для инициирования боя необходимо атаковать какой-либо квадрат, содержащий флоты других игроков.
Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе. Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:
- Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
- Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния,
- Десантной операции, когда осуществляется высадка на поверхность планеты с целью уничтожения гарнизона и зданий.
Чтобы инициировать бой, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете.
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
- Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас
- Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить
- Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
- Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение
- Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен
- Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения.
Различаются следующие виды построений:
Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым
Ближний бой. Подробнее
- Бой происходит в каждой системе, где была нажата кнопка "Атаковать".
- По всем юнитам системы формируется 2 списка: список атакующих и список жертв.
- В первый список входят все юниты в системе, для которых была нажата кнопка "Атаковать".
- Во второй список попадают вообще все юниты в системе (включая юниты из первого списка). Юниты, не имеющие оружия, ставятся в конец списка.
- Оба списка сортируются по массе, первый по возрастанию, второй по убыванию. При совпадении масс порядок случайный.
- Первый живой в списке атакующих юнитов выбирает себе жертву из списка жертв.
- Жертва выбирается по следующим критериям: дипломатические отношения - не друг (враг, нейтральный, неизвестный), находится в клетке, на которую нападает атакующий. В случае, если у атакующего нет боеприпасов, то проверяется наличие боеприпасов у жертвы.
- Из юнитов, удовлетворяющих критериям, выбирается первый.
- Далее происходит схватка между СЛОТАМИ, в которых находятся атакующий и жертва.
- Схватка происходит до победы одного из сражающихся, либо пока у обоих не закончатся боеприпасы.
Схватка происходит следующим образом:
- Сравнивается приоритет атакующего и жертвы. Если приоритеты не равны, то первым стреляет тот СЛОТ, у кого приоритет больше.
- В случае равенства приоритета первым всегда стреляет атакующий СЛОТ, однако стрельба происходит "одновременно", в режиме чередования (например, залп атаки - залп защиты - залп атаки - залп защиты и т.д.)
- Если у стреляющего первым нет боеприпасов, то стреляет оппонент.
- Стрельба происходит залпами, т.е. стреляет каждый живой юнит СЛОТА по-очереди, и эта очередь не прывается (например, если слот состоит из 10 юнитов, то будет сделано 10 выстрелов подряд).
- Урон рассчитывается также для всего слота. При удачном попадании в слот хитпоинты вычитаются у самого "верхнего" юнита в слоте. Когда у него заканчиваются хитпоинты, юнит считается убитым, верхним юнитом становится следующий после него, и т.д. Если хитпоинтов у верхнего юнита оставалось меньше, чем полученный от попадания урон, то остаток урона пропадает.
- Если дальности орудий стреляющего юнита недостаточно, чтобы достичь оппонента, то выстрелы считаются неудачными (не производятся), но все расчеты (попытки стрельбы) остаются такими же, как и для нормальных ситуаций.
PS Слотом называется группа однотипныю юнитов в составе флота, например - Транспорт х10 (слот содержит 10 юнитов типа "Транспорт").
Бомбардировка. Подробнее
В целом бомбардировка проходит по тем же правилам, что и ближний бой за исключением некоторых моментов:
- список жертв не сортируется по массе. выбор жертвы полностью случаен.
- при выборе жертвы атакующий не проверяет дип. отношения с хозяином юнита.( будет стрелять даже по союзникам и своим. Будьте осторожны )
- жертвы не отвечают на бомбардировку.
- порядок атакующих определяется не массой, а дальностью бомбардировки. Первыми стреляют юниты с меньшим радиусом бомбардировки.
Комментарий: Также существует, 4% для лазеров и 3% для ракет, вероятность нанесения критического урона. Критический урон, равен утроенному для лазеров и учетверенному для ракет, обычному урону.
Формулы
Вероятности попадания выстрелом из орудия в цель:
Лазер: 0.5 + atan(атака - защита) / (1.2 * PI)
Ракета: 0.5 + atan(0.4 * (бомбардировка - защита от бомб) ) / (1.3 * PI)