Система боя
Материал из Короли Созвездий
(Различия между версиями)
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков. | Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков. | ||
Строка 16: | Строка 8: | ||
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. | Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. | ||
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них: | Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них: | ||
- | # Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас | + | # Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас |
- | # Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить | + | # Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить |
# Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий; | # Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий; | ||
- | # Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение | + | # Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение |
- | # Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен | + | # Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен |
- | # Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения | + | # Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения. |
- | # Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым | + | Различаются следующие виды построений: |
+ | * [[Построение походное ]] [[Файл:moveform.png]] | ||
+ | * [[Построение атакующее ]] [[Файл:attackform.png]] | ||
+ | * [[Построение защитное ]] [[Файл:defenceform.png]] | ||
+ | |||
+ | # Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым |
Версия 20:00, 27 мая 2011
Для инициирования боя необходимо атаковать какой-либо квадрат, содержащий флоты других игроков.
Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе. Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:
- Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
- Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
- Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас
- Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить
- Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
- Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение
- Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен
- Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения.
Различаются следующие виды построений:
- Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым