Система боя

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
Сценарий проведения боя зависит от построения флота, который игрок устанавливает индивидуально для каждого флота.
 
-
 
-
Различаются следующие виды построений:
 
-
 
-
* [[Построение походное ]] [[Файл:moveform.png]]
 
-
* [[Построение атакующее ]] [[Файл:attackform.png]]
 
-
* [[Построение защитное ]] [[Файл:defenceform.png]]
 
-
 
Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков.
Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков.
Строка 16: Строка 8:
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете.
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете.
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
-
# Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас;
+
# Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас
-
# Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить;
+
# Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить
# Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
# Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
-
# Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение;
+
# Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение
-
# Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен;
+
# Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен
-
# Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения и ситуации - так, атаковать лучше из атакующего построения, а защищаться - из оборонительного.
+
# Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения.
-
# Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым.
+
Различаются следующие виды построений:
 +
* [[Построение походное ]] [[Файл:moveform.png]]
 +
* [[Построение атакующее ]] [[Файл:attackform.png]]
 +
* [[Построение защитное ]] [[Файл:defenceform.png]]
 +
 
 +
# Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым

Версия 20:00, 27 мая 2011

Для инициирования боя необходимо атаковать какой-либо квадрат, содержащий флоты других игроков.

Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе. Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:

  1. Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
  2. Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.

Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:

  1. Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас
  2. Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить
  3. Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
  4. Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение
  5. Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен
  6. Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения.

Различаются следующие виды построений:

  1. Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым