Система боя

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков.
Для инициирования боя необходимо [[Действия флота:Атака|атаковать]] какой-либо [[квадрат]], содержащий флоты других игроков.
 +
 +
Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе.
 +
Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:
 +
# Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
 +
# Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.
 +
 +
Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете.
 +
Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:
 +
# Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас;
 +
# Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить;
 +
# Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
 +
# Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение;
 +
# Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен;
 +
# Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения и ситуации - так, атаковать лучше из атакующего построения, а защищаться - из оборонительного.
 +
# Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым.

Версия 19:59, 27 мая 2011

Сценарий проведения боя зависит от построения флота, который игрок устанавливает индивидуально для каждого флота.

Различаются следующие виды построений:

Для инициирования боя необходимо атаковать какой-либо квадрат, содержащий флоты других игроков.

Боевые действия происходят прямо на карте системы, в том же пространственном и временном масштабе. Юниты, предназначенные для боевых действий, могут быть использованы для:

  1. Ближнего боя, когда они ведут непосредственную поочередную перестрелку,
  2. Ракетной бомбардировки, когда осуществляют обстрел дальнобойными ракетами с некоторого безопасного расстояния.

Чтобы инициировать столкновение, нужно задать флоту действие "Атака" или "Бомбардировка", в зависимости от того, какие боевые юниты входят в его состав. При очередной смене хода в системе произойдет боевое столкновение, о чем будет сообщено в подробном отчете. Боевые действия - многогранный процесс, состоящий из множества особенностей и нюансов, вот лишь некоторые из них:

  1. Широта Вашего театра боевых действий зависит от обзора - если Вы не видите противника, это еще не значит, что он не видит Вас;
  2. Оружие тоже имеет радиус поражения - если юнит не может добить до клетки с противником, он не сможет его поразить;
  3. Нападения в ближнем бою происходят до перемещений, поэтому видимый флот можно смело атаковать, если он в пределах досягаемости Ваших орудий;
  4. Бомбардировка осуществляется после перемещений, это значит, что от летящих на Вас ракет можно увернуться, а по движущейся мишени нужно стрелять на опережение;
  5. Бомбардировка происходит в одностороннем порядке и довольно хаотично, в отличие от ближнего боя, который упорядочен;
  6. Перед началом сражения юнитам назначается приоритет, в зависимости от построения и ситуации - так, атаковать лучше из атакующего построения, а защищаться - из оборонительного.
  7. Первыми начинают атаку более легкие юниты и атакуют они более тяжелые, в последнюю очередь вступают в битву более тяжелые. Каждая наша группа юнитов попарно обменивается выстрелами с каждой группой соперника, приоритет влияет на то, кто из них отстреляется первым, а кто будет застигнут врасплох и будет стрелять вторым.