Криминал

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(8 промежуточных версий не показаны.)
Строка 2: Строка 2:
Показатель преступности на планете указывает сколько процентов добываемых ресурсов и производственных мощностей уходит не на процветание вашей расы, а на обогащение всяческих сомнительных личностей.  
Показатель преступности на планете указывает сколько процентов добываемых ресурсов и производственных мощностей уходит не на процветание вашей расы, а на обогащение всяческих сомнительных личностей.  
-
[]скрин планеты с преступностью[]
+
[[Файл:PlanetCrime.jpg]]
-
Величина преступности зависит от того насколько система, в которой находится ваша планета, далека от системы со столицей. Расстояние расчитывается по количеству [[Туннель|туннелей]], которые соединяют системы по самому короткому маршруту.  
+
Величина преступности зависит от того, насколько система, в которой находится ваша планета, далека от системы со столицей. Расстояние расчитывается по количеству [[Туннель|туннелей]], которые соединяют системы по самому короткому маршруту.  
Преступность устанавливается в следующих количествах:<br>
Преступность устанавливается в следующих количествах:<br>
-
1 перелет 20%
 
-
[]скрины поясняющие расчет.[]
+
[[Файл:Crime1.jpg|thumb|Распределение уровней криминала]]
-
Для того чтобы уменьшить уровень преступности можно уменьшить количество перелетов между системами или же построить управляющие юниты такие как [[Юнит : Князь | Князь]], [[Юнит : Герцог | Герцог]], [[Юнит : Король | Король]] и разместить их на планете.
+
# перелет: 20%
 +
# перелета: 30%
 +
# перелета: 50%
 +
# перелета: 70%
 +
# перелетов и более, а также все несвязанные системы: 90%
 +
 
 +
[[Файл:Crime2.jpg|thumb|Изменение уровней криминала]]
 +
 
 +
Для того, чтобы уменьшить уровень преступности, можно уменьшить количество перелетов между системами, или же построить управляющие юниты, такие как: [[Юнит:Граф|Граф]], [[Юнит:Герцог|Герцог]], после чего разместить их на нужной планете. Кроме того, [[Юнит:Король|Король]] позволяет уменьшать преступность сразу на всех планетах сектора.
 +
<br/>
 +
<br/>
 +
Для уменьшения количества перелетов можно построить дополнительные туннели (отмечены на рисунке жирными линиями). В результате появления новых коротких маршрутов может измениться величина преступности и в других системах.
 +
 
 +
Следует помнить, однако, что чем больше [[Портал|порталов]] включено в системе, тем больше они съедают [[Resource:Энергия|энергии]] во включенном состоянии.

Текущая версия на 11:23, 2 декабря 2011

Чем дальше от столицы, тем сильнее на просторах ваших городов ощущается смрадное дыхание преступности. Показатель преступности на планете указывает сколько процентов добываемых ресурсов и производственных мощностей уходит не на процветание вашей расы, а на обогащение всяческих сомнительных личностей.

Файл:PlanetCrime.jpg

Величина преступности зависит от того, насколько система, в которой находится ваша планета, далека от системы со столицей. Расстояние расчитывается по количеству туннелей, которые соединяют системы по самому короткому маршруту. Преступность устанавливается в следующих количествах:

Распределение уровней криминала
  1. перелет: 20%
  2. перелета: 30%
  3. перелета: 50%
  4. перелета: 70%
  5. перелетов и более, а также все несвязанные системы: 90%
Изменение уровней криминала

Для того, чтобы уменьшить уровень преступности, можно уменьшить количество перелетов между системами, или же построить управляющие юниты, такие как: Граф, Герцог, после чего разместить их на нужной планете. Кроме того, Король позволяет уменьшать преступность сразу на всех планетах сектора.

Для уменьшения количества перелетов можно построить дополнительные туннели (отмечены на рисунке жирными линиями). В результате появления новых коротких маршрутов может измениться величина преступности и в других системах.

Следует помнить, однако, что чем больше порталов включено в системе, тем больше они съедают энергии во включенном состоянии.