Конструктор

Материал из Короли Созвездий

Перейти к: навигация, поиск

Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию(моделировать). Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.

Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели. Файл:designer0.png

Для возможности моделирования необходимо иметь здания Центр проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в появившейся подсказке отобразится количество требуемых на моделирование ресурсов.

Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). Чтобы создаваемый прототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип должен иметь скорость не меньше 1 или не иметь скорости вообще(скорости между 0 и 1 недопустимы). Юнит не должен иметь отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса. Корпус представляет собой основу юнита, его тип выбирается при создании прототипа не может быть изменен. Тем не менее, корпус также является деталью, поэтому можно менять его уровень.


Файл:designer2.png