Конструктор
Материал из Короли Созвездий
Yamaha (Обсуждение | вклад) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
||
(22 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Конструктор юнитов позволяет создавать | + | Конструктор юнитов позволяет создавать [[Конструктор:Прототип|прототипы]] новых юнитов из доступных [[Конструктор:Деталь|деталей]] и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований. |
+ | Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | ||
+ | |||
+ | == Управление проектами == | ||
+ | Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:designer0.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Для возможности моделирования необходимо построенное здание [[Центр проектирования|центра проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип. | ||
+ | |||
+ | Моделирование длится вдвое меньше времени, чем требуется на постройку готового юнита, и стоит в пять раз больше ресурсов. | ||
+ | |||
+ | == Главное окно == | ||
+ | В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:designer1.jpg]] | ||
+ | |||
+ | == Как создать хороший корабль == | ||
+ | Инструкция от Императора Далеков. [http://sirterrens.wordpress.com/2012/04/20/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9/#more-34] |
Текущая версия на 01:20, 13 декабря 2012
Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Управление проектами
Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели.
Для возможности моделирования необходимо построенное здание центра проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.
Моделирование длится вдвое меньше времени, чем требуется на постройку готового юнита, и стоит в пять раз больше ресурсов.
Главное окно
В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.
Как создать хороший корабль
Инструкция от Императора Далеков. [1]