Конструктор

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(22 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
Конструктор юнитов позволяет создавать типы кораблей и наземной техники по своему усмотрению из существующих деталей.
+
Конструктор юнитов позволяет создавать [[Конструктор:Прототип|прототипы]] новых юнитов из доступных [[Конструктор:Деталь|деталей]] и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований.
 +
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
 +
 
 +
== Управление проектами ==
 +
Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели.
 +
 
 +
[[Файл:designer0.jpg]]
 +
 
 +
Для возможности моделирования необходимо построенное здание [[Центр проектирования|центра проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.
 +
 
 +
Моделирование длится вдвое меньше времени, чем требуется на постройку готового юнита, и стоит в пять раз больше ресурсов.
 +
 
 +
== Главное окно ==
 +
В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.
 +
 
 +
[[Файл:designer1.jpg]]
 +
 
 +
== Как создать хороший корабль ==
 +
Инструкция от Императора Далеков. [http://sirterrens.wordpress.com/2012/04/20/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9/#more-34]

Текущая версия на 01:20, 13 декабря 2012

Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.

Управление проектами

Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели.

Файл:designer0.jpg

Для возможности моделирования необходимо построенное здание центра проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.

Моделирование длится вдвое меньше времени, чем требуется на постройку готового юнита, и стоит в пять раз больше ресурсов.

Главное окно

В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.

Файл:designer1.jpg

Как создать хороший корабль

Инструкция от Императора Далеков. [1]