Конструктор
Материал из Короли Созвездий
Beaglez (Обсуждение | вклад) (→Управление проектами) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Конструктор юнитов позволяет создавать [[Конструктор:Прототип|прототипы]] новых юнитов из доступных [[Конструктор:Деталь|деталей]] и запускать прототипы в серию(моделировать). Таким образом становится | + | Конструктор юнитов позволяет создавать [[Конструктор:Прототип|прототипы]] новых юнитов из доступных [[Конструктор:Деталь|деталей]] и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований. |
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | ||
Версия 18:14, 21 июля 2012
Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию (моделировать). Таким образом, становится возможным строить эти юниты на любых ваших планетах, при наличии орбитальной станции и прочих выполненных требований. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Управление проектами
Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели.
Для возможности моделирования необходимо построенное здание центра проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.
Моделирование длится вдвое меньше времени, чем требуется на постройку готового юнита, и стоит в пять раз больше ресурсов.
Главное окно
В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.