Конструктор
Материал из Короли Созвездий
Alpha (Обсуждение | вклад) (Вынес часть информации в отдельную страницу о прототипах) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | ||
- | + | == Управление проектами == | |
+ | Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели. | ||
[[Файл:designer0.png]] | [[Файл:designer0.png]] | ||
- | Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в | + | Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип. |
+ | |||
+ | == Главное окно == | ||
+ | В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:designer1.jpg]] |
Версия 07:11, 3 декабря 2011
Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию(моделировать). Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Управление проектами
Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели.
Для возможности моделирования необходимо иметь здания Центр проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.
Главное окно
В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.