Конструктор

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Вынес часть информации в отдельную страницу о прототипах)
Строка 2: Строка 2:
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
-
Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели.
+
== Управление проектами ==
 +
Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели.
[[Файл:designer0.png]]
[[Файл:designer0.png]]
-
Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в появившейся подсказке отобразится количество требуемых на моделирование ресурсов.
+
Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.
 +
 
 +
== Главное окно ==
 +
В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.
 +
 
 +
[[Файл:designer1.jpg]]

Версия 07:11, 3 декабря 2011

Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию(моделировать). Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.

Управление проектами

Окно управления проектами состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели. Файл:designer0.png

Для возможности моделирования необходимо иметь здания Центр проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать, сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование, необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип.

Главное окно

В центре главного окна конструктора схематично изображен шаблон юнита с пустыми местами (слотами), куда могут быть помещены детали (из колонки справа). Слоты бывают двух видов - красные (обязательные) и синие (необязательные). При перемещении детали методом драг-н-дроп ярко-голубым фоном подсвечиваются допустимые типы слотов для данной детали. Слева - окно предварительного просмотра получаемого юнита, которое автоматически обновляется при помещении или удалении деталей в шаблоне.

Файл:designer1.jpg