Конструктор

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Вынес часть информации в отдельную страницу о прототипах)
Строка 6: Строка 6:
Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в появившейся подсказке отобразится количество требуемых на моделирование ресурсов.
Для возможности моделирования необходимо иметь здания [[Центр проектирования|Центр проектирования]]. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в появившейся подсказке отобразится количество требуемых на моделирование ресурсов.
-
 
-
Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа).
 
-
Чтобы создаваемый прототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений.
 
-
Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты.
 
-
Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип должен иметь скорость не меньше 1 или не иметь скорости вообще(скорости между 0 и 1 недопустимы). Юнит не должен иметь отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую.
 
-
О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса.
 
-
Корпус представляет собой основу юнита, его тип выбирается при создании прототипа не может быть изменен. Тем не менее, корпус также является деталью, поэтому можно менять его уровень.
 
-
 
-
 
-
[[Файл:designer2.png]]
 

Версия 18:13, 26 октября 2011

Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию(моделировать). Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.

Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели. Файл:designer0.png

Для возможности моделирования необходимо иметь здания Центр проектирования. Каждое новое такое здание позволяет одновременно с остальными моделировать еще один прототип. Над списком моделей располагается список, моделируемых в данный момент, прототипов с текущим прогрессом моделирования. Моделирование может быть в любой момент отменено с возвратом всех затраченных на него ресурсов. Для того чтобы узнать сколько и каких ресурсов необходимо на моделирование необходимо навести курсов мыши на интересующий прототип, и в появившейся подсказке отобразится количество требуемых на моделирование ресурсов.