Конструктор
Материал из Короли Созвездий
Beaglez (Обсуждение | вклад) м |
Criperum (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Конструктор юнитов позволяет | + | Конструктор юнитов позволяет создавать [[Конструктор:Прототип|прототипы]] новых юнитов из доступных [[Конструктор:Деталь|деталей]] и запускать прототипы в серию. Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. |
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | ||
- | Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны | + | Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны [[Конструктор:Прототип|прототипы]] разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие [[Конструктор:Прототип|прототипы]] и модели. |
[[Файл:designer0.png]] | [[Файл:designer0.png]] | ||
Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). | Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). | ||
- | Чтобы создаваемый | + | Чтобы создаваемый прототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. |
Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. | Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. | ||
- | Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип | + | Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип должен иметь скорость не меньше 1 или не иметь скорости вообще(скорости между 0 и 1 недопустимы). Юнит не должен иметь отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. |
О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса. | О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса. | ||
Корпус представляет собой основу юнита, его тип выбирается при создании прототипа не может быть изменен. Тем не менее, корпус также является деталью, поэтому можно менять его уровень. | Корпус представляет собой основу юнита, его тип выбирается при создании прототипа не может быть изменен. Тем не менее, корпус также является деталью, поэтому можно менять его уровень. |
Версия 15:22, 26 октября 2011
Конструктор юнитов позволяет создавать прототипы новых юнитов из доступных деталей и запускать прототипы в серию. Таким образом становится возможно строить эти юниты на любых ваших планетах. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны прототипы разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - устаревшие прототипы и модели.
Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). Чтобы создаваемый прототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип должен иметь скорость не меньше 1 или не иметь скорости вообще(скорости между 0 и 1 недопустимы). Юнит не должен иметь отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса. Корпус представляет собой основу юнита, его тип выбирается при создании прототипа не может быть изменен. Тем не менее, корпус также является деталью, поэтому можно менять его уровень.