Конструктор

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
 +
Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны чертежи разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - чертежи и модели устаревших прототипов.
[[Файл:designer0.png]]
[[Файл:designer0.png]]
 +
 +
Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа).
 +
Чтобы создаваемый пототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений.
 +
Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты.
 +
Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип не может иметь ненулевую скорость на интервале (0;1), отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую.
 +
О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса.
[[Файл:designer2.png]]
[[Файл:designer2.png]]

Версия 08:12, 21 октября 2011

Конструктор юнитов позволяет моделировать типы кораблей и наземной техники по существующему прототипа для из доступныхдеталей. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.

Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны чертежи разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - чертежи и модели устаревших прототипов. Файл:designer0.png

Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). Чтобы создаваемый пототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип не может иметь ненулевую скорость на интервале (0;1), отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса.

Файл:designer2.png