Конструктор
Материал из Короли Созвездий
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
Beaglez (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей. | ||
+ | Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны чертежи разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - чертежи и модели устаревших прототипов. | ||
[[Файл:designer0.png]] | [[Файл:designer0.png]] | ||
+ | |||
+ | Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). | ||
+ | Чтобы создаваемый пототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. | ||
+ | Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. | ||
+ | Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип не может иметь ненулевую скорость на интервале (0;1), отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. | ||
+ | О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса. | ||
[[Файл:designer2.png]] | [[Файл:designer2.png]] |
Версия 08:12, 21 октября 2011
Конструктор юнитов позволяет моделировать типы кораблей и наземной техники по существующему прототипа для из доступныхдеталей. Созданный юнит обладает суммарными характеристиками, требованиями и доступными действиями всех входящих в него деталей.
Главное окно конструктора состоит из трех колонок - прототипы, модели и архив. В колонке прототипов собраны чертежи разрабатываемых прототипов, в колонке моделей - готовые к изготовлению прототипы, в архиве - чертежи и модели устаревших прототипов.
Окно редактора прототипов состоит из макета юнита (в центре), панели параметров прототипа (слева) и списка деталей (справа). Чтобы создаваемый пототип обрел осязаемые формы, необходимо начинить его деталями таким образом, чтобы не нарушить ограничений. Детали можно помещать в слоты (квадратные области синего или красного цвета) перетаскиванием из панели справа, при этом будут подсвечиваться допустимые этой детали слоты. Синие слоты не являются обязательными, в отличие от красных. Кроме того, прототип не может иметь ненулевую скорость на интервале (0;1), отрицательную мощность или массу, превышающую допустимую. О недопустимости прототипа свидетельствует красная надпись под картинкой корпуса.