Заглавная страница

Материал из Короли Созвездий

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Фабула

Пару триллионов долгих лет минуло с тех славных времен, когда пространства еще не существовало, а все частицы были плотно упакованы в сингулярной точке в ожидании своего часа. И настал момент, когда вселенная вырвалась из крошечного плена, заполняя каждый миллиметр пустоты звездной пылью, словно хищная птица расправила в полете могущественные крылья . Тикали невидимые часы, а молекулярная пыль под натиском галактических бризов скучивалась в облака микрочастиц, сжимаясь в сферические тела и образуя центры гравитации. Так рождались звезды: гиганты и карлики, одиночки и близнецы с общим центром масс, отшельники и светила с собственной системой планет, рассыпанные горохом пояса астероидов, пугающие черные дыры и поражающие своей красотой туманности - картина мира становилась все четче, будто громадная рука складывала замысловатый паззл. Нет ничего неизменного, так и микрочастицы прошли долгий эволюционный путь от безжизненных камней до разумной формы жизни, и вот он, первый индивид, представитель неизвестного ранее биологического типа, с неограниченной свободой действий в конечностях и желанием познать эту жизнь за пределами силы тяготения. Твори, за тобой будущее!

Общая концепция игры

Игра представляет собой космическую пошаговую многопользовательскую браузерную стратегию.

Об игре

Идея

Сложно представить нечто принципиально новое в индустрии касмических игр: планеты, расы, здания, ресурсы, межгалактические корабли. Однако имея одинаковый набор инструментов и материалов, можно получить совершенно разные продукты, вот и мы постарались достичь максимального КПД, и это еще не предел.

  • Галактика представлена не россыпью планет, а имеет иерархическую структуру: игрок базирует свою военно-экономическую мощь на территории планеты, свободно перемещается внутри звездной системы, а для передвижения к другой звезде нужно строить туннель.
  • Тактические схемы ведения боя: заранее заданная модель поведения флота в зависимости от поставленных целей. Флот в защитной формации получит бонус при нападении на него, а при собственном нападении - штраф.
  • Научные исследования начинают вестись с построением лаборабории, дерево науки строится по принципу: из каждой фундаментальной науки следует одна прикладная - некоторое открытие, приносящее практическую пользу (бонусы в виде снижения цен, повышения урона и т.п.), из каждой прикладной - 2 фундаментальных. Любой игрок может стать первооткрывателем и попасть в зал научной славы, завершив раньше остальных то или иное исследование, после чего именно его аккаунт определяет общий вид дерева.
  • Юниты поделены на классы со определенной функциональностью: колонизатор, разведчик, умеющий прятаться и обнаруживать других, портал для построения туннелей, орбитальная станция, отвечающая за постройку космических кораблей.
  • Изначально нельзя получить информацию о ресурсных богатствах незнакомых планет, для этого нужно исследовать планету юнитом с эффектом "детект"
  • Недостаток ресурсов имеет негативный эффект: при недостатке энергии отключаются порталы, при отсутствии минеральных ресурсов с небольшой вероятностью разрушаются здания, требующие их ежеходных расходов, отсутствие биоресурсов влечет вымирание населения.
  • Расовые показатели влияют на различные игровые процессы: траты ресурсов, длительность построек, скорость исследований, скорость передвижения и т.п.

Первые шаги

Игра начинается с регистрации: запрашивается куча названий для всяких формаций, предлагается выбрать язык (английский сейчас функционирует не на полную мощь, упор был сделан на русскоговорящую аудиторию) и поиграться с молекулой ДНК: подвигать бегунки туда-сюда, чтобы определить характеристики игровой расы. При поднятии одного параметра неизбежно страдает другой, так что делайте выводы, что для Вас может оказаться ценнее. Помимо параметров, раса характеризуется атмосферой: население планет с "родной" атмосферой будет более стойким к катаклизмам нехватки биоресурсов и охотнее размножаться.
Вот щелкает заветная кнопка "Окей", и Вы оказываетесь на своей домашней планете, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий. Далее расскажу все с точки зрения игрока, куда бежать и что делать.
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Я руководствовалась тем, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать" требует очень много железа, поэтому первым в очереди построек появился рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для успешного размножения представителей расы - ферму. Здесь из-за различия запасов сложно давать конкретные советы, но принцип прост: то, что стремится уйти в ноль, вовремя восполнять.
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты и далее можем исследовать карту, тыкая во всякие симпатичные кнопочки с действиями. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать, сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатстве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Замечу, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.
Наука пока недоступна: стройте лабораторию, и познаете все прелести научно-технического прогресса. :)

Игровое пространство

Игровые объекты

Сферы деятельности