Заглавная страница

Материал из Короли Созвездий

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Фабула

Всего каких-то пару триллионов лет минуло с тех славных времен, когда пространства еще не существовало, а все частицы были плотно упакованы в сингулярной точке в ожидании своего часа. И настал момент, когда вселенная вырвалась из крошечного плена, заполняя каждый миллиметр пустоты звездной пылью, словно хищная птица расправила в полете могущественные крылья . Тикали невидимые часы, а молекулерная пыль под натиском галактических бризов скучивалась в облака микточастиц, сжимаясь в сферические тела и образуя центры гравитации. Так рождались звезды: гиганты и карлики, одиночки и близнецы с общим центром масс, отшельники и светила с собственной системой планет, рассыпанные горохом пояса астероидов, пугающие черные дыры и поражающие своей красотой туманности - картина мира становилась все четче, будто громадная рука складывала замысловатый паззл. Нет ничего неизменного, так и микрочастицы прошли долгий эволюционный путь от безжизненных камней до разумной формы жизни, и вот он, первый индивид, представитель неизвестного ранее биологического типа, с неограниченной свободой действий в конечностях и желанием познать эту жизнь за пределами силы тяготения. Твори, за тобой будущее!

Общая концепция игры

Игра представляет собой космическую пошаговую многопользовательскую браузерную стратегию.

Идея

Сложно представить нечто принципиально новое в индустрии касмических игр: планеты, расы, здания, ресурсы, межгалактические корабли. Однако имея одинаковый набор инструментов и материалов, можно получить совершенно разные продукты, вот и мы постарались достичь максимального КПД.

  • Галактика представлена не россыпью планет, а имеет иерархическую структуру: игрок базирует свою военно-экономическую мощь на территории планеты, свободно перемещается внутри звездной системы, а для передвижения к другой звезде нужно строить туннель.


Игровое пространство

Игровые объекты

Сферы деятельности