Заглавная страница

Материал из Короли Созвездий

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Первые шаги)
(Первые шаги)
Строка 22: Строка 22:
Игра начинается с регистации: запрашивается куча названий для всяких формаций, предлагается выбрать язык (английский сейчас функционирует не на полную мощь, упор был сделан на русскоговорящую аудиторию) и поиграться с молекулой ДНК: подвигать бегунки туда-сюда, чтобы определить характиристики игровой расы. При поднятии одного параметра неизбежно страдает другой, так что делайте выводы, что для Вас может оказаться ценнее. Помимо параметров, раса характеризуется атмосферой: население планет с "родной" атмосферой будет более стойким к катаклизмам нехватки биоресурсов и охотнее размножаться. <br>
Игра начинается с регистации: запрашивается куча названий для всяких формаций, предлагается выбрать язык (английский сейчас функционирует не на полную мощь, упор был сделан на русскоговорящую аудиторию) и поиграться с молекулой ДНК: подвигать бегунки туда-сюда, чтобы определить характиристики игровой расы. При поднятии одного параметра неизбежно страдает другой, так что делайте выводы, что для Вас может оказаться ценнее. Помимо параметров, раса характеризуется атмосферой: население планет с "родной" атмосферой будет более стойким к катаклизмам нехватки биоресурсов и охотнее размножаться. <br>
Вот щелкает заветная кнопка "Окей" и Вы оказываетесь на своей домашней планете, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий. Далее расскажу все с точки зрения игрока, куда бежать и что делать. <br>
Вот щелкает заветная кнопка "Окей" и Вы оказываетесь на своей домашней планете, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий. Далее расскажу все с точки зрения игрока, куда бежать и что делать. <br>
-
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Я руководствовалась тем, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать" требует очень много железа, поэтому первым в очереди построек появился рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для успешного размножения представителей расы - ферму. Здесь из-за различия запасов сложно давать конкретные советы, но принцип просто: то, что стемиться уйти в ноль, вовремя восполнять.<br>
+
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Я руководствовалась тем, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать" требует очень много железа, поэтому первым в очереди построек появился рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для успешного размножения представителей расы - ферму. Здесь из-за различия запасов сложно давать конкретные советы, но принцип прост: то, что стемится уйти в ноль, вовремя восполнять.<br>
 +
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты и далее можем ими исследовать карту. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать, сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатсве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Замечу, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.<br>
 +
Наука пока недоступна: стройте лабораторию, и познаете все прелести научно-технического прогресса. :)
== Игровое пространство ==
== Игровое пространство ==

Версия 13:47, 29 июля 2010

Содержание

Фабула

Всего каких-то пару триллионов лет минуло с тех славных времен, когда пространства еще не существовало, а все частицы были плотно упакованы в сингулярной точке в ожидании своего часа. И настал момент, когда вселенная вырвалась из крошечного плена, заполняя каждый миллиметр пустоты звездной пылью, словно хищная птица расправила в полете могущественные крылья . Тикали невидимые часы, а молекулерная пыль под натиском галактических бризов скучивалась в облака микточастиц, сжимаясь в сферические тела и образуя центры гравитации. Так рождались звезды: гиганты и карлики, одиночки и близнецы с общим центром масс, отшельники и светила с собственной системой планет, рассыпанные горохом пояса астероидов, пугающие черные дыры и поражающие своей красотой туманности - картина мира становилась все четче, будто громадная рука складывала замысловатый паззл. Нет ничего неизменного, так и микрочастицы прошли долгий эволюционный путь от безжизненных камней до разумной формы жизни, и вот он, первый индивид, представитель неизвестного ранее биологического типа, с неограниченной свободой действий в конечностях и желанием познать эту жизнь за пределами силы тяготения. Твори, за тобой будущее!

Общая концепция игры

Игра представляет собой космическую пошаговую многопользовательскую браузерную стратегию.

Идея

Сложно представить нечто принципиально новое в индустрии касмических игр: планеты, расы, здания, ресурсы, межгалактические корабли. Однако имея одинаковый набор инструментов и материалов, можно получить совершенно разные продукты, вот и мы постарались достичь максимального КПД.

  • Галактика представлена не россыпью планет, а имеет иерархическую структуру: игрок базирует свою военно-экономическую мощь на территории планеты, свободно перемещается внутри звездной системы, а для передвижения к другой звезде нужно строить туннель.
  • Тактические схемы ведения боя: заранее заданная модель поведения флота в зависимости от поставленных целей. Флот в защитной формации получит бонус при нападении на него, а при собственном нападении - штраф.
  • Научные исследования начинают вестись с построением лаборабории, дерево науки строится по принципу: из каждой фундаментальной науки следует одна прикладная - некоторое открытие, приносящее практическую пользу (бонусы в виде снижения цен, повышения урона и т.п.), из каждой прикладной - 2 фундаментальных. Любой игрок может стать первооткрывателем и попасть в зал научной славы, завершив раньше остальных то или иное исследование, после чего именно его аккаунт определяет общий вид дерева.
  • Юниты поделены на классы со определенной функциональностью: колонизатор, разведчик, умеющий прятаться и обнаруживать других, портал для построения туннелей, орбитальная станция, отвечающая за постройку космических кораблей.
  • Изначально нельзя получить информацию о ресурсных богатствах незнакомых планет, для этого нужно исследовать планету юнитом с эффектом "детект"
  • Недостаток ресурсов имеет негативный эффект: при недостатке энергии отключаются порталы, при отсутствии минеральных ресурсов с небольшой вероятностью разрушаются здания, требующие их ежеходных расходов, отсутствие биоресурсов влечет вымирание населения.
  • Расовые показатели влияют на различные игровые процессы: траты ресурсов, длительность построек, скорость исследований, скорость передвижения и т.п.


Первые шаги

Игра начинается с регистации: запрашивается куча названий для всяких формаций, предлагается выбрать язык (английский сейчас функционирует не на полную мощь, упор был сделан на русскоговорящую аудиторию) и поиграться с молекулой ДНК: подвигать бегунки туда-сюда, чтобы определить характиристики игровой расы. При поднятии одного параметра неизбежно страдает другой, так что делайте выводы, что для Вас может оказаться ценнее. Помимо параметров, раса характеризуется атмосферой: население планет с "родной" атмосферой будет более стойким к катаклизмам нехватки биоресурсов и охотнее размножаться.
Вот щелкает заветная кнопка "Окей" и Вы оказываетесь на своей домашней планете, которая будет считаться столицей в дальнейшем (если ее не сменить вручную), где уже заботливо возведены несколько необходимых для развития расы зданий. Далее расскажу все с точки зрения игрока, куда бежать и что делать.
Стартовая планета богата ресурсами, чего не стоит упускать из виду: добыча ресурсов будет вестись на высоком уровне, и этим нужно воспользоваться. Я руководствовалась тем, что орбитальная станция (стратегический юнит, без нее невозможно создавать корабли), доступная по кнопке "создать" требует очень много железа, поэтому первым в очереди построек появился рудник. После можно посмотреть, какой ресурс будет в дефиците, и поставить одну из добывалок, а для успешного размножения представителей расы - ферму. Здесь из-за различия запасов сложно давать конкретные советы, но принцип прост: то, что стемится уйти в ноль, вовремя восполнять.
Далее, в гарнизоне можно обнаружить пару ракет и князя, который ни под каким предлогом не захочет оставлять родную планету, поэтому поступаем просто: в карте системы клацаем в планету, появляется окно управления юнитами, там множим флоты (пустые флоты при смене хода будут распущены), перетаскиваем туда ракеты и далее можем ими исследовать карту. На самом деле, ракета - весьма полезный стартовый юнит, она умеет сканировать, сие волшебное действо позволит выведать информацию о богатсве планет системы, дабы не колонизировать всякий бесполезный мусор. Замечу, что сканирование планеты происходит, когда юнит висит непосредственно над ней, хотя в профилактических целях для разведки невидимок эту функцию можно использовать в пустом пространстве.
Наука пока недоступна: стройте лабораторию, и познаете все прелести научно-технического прогресса. :)

Игровое пространство

Игровые объекты

Сферы деятельности